• Mis on tankide kogemus. Kuidas saada World of Tanks kogemusi? Kuid isegi selle aja jooksul saate lahingute positiivse tulemusega koguda piisavalt kogemusi

    09.11.2020

    World of Tanks on mitme mängijaga mäng, kus saate juhtida erinevaid lahingumasinaid kogu maailmast. Mängu peamine ressurss, mis mõjutab konto arendamist, on kogemus või eksp. See ressurss võimaldab teil osta paagi jaoks täiustatud komponente, teisisõnu on need mängija jaoks sõiduki arendamise protsessi võtmeks ja lähevad järgmisele tasemele. Kogemuste omandamise protsess on töömahukas ja nõuab mängijalt palju pingutust. Selles artiklis vaadeldakse, kuidas kiiresti kogemusi omandada mängumaailm tankidest.

    Idee on kogemusWOT

    Kogemus on mängukonto arendamise põhiressurss. See on vajalik varustuse raputamiseks, lahingumoodulite omandamiseks. Mängus on 4 tüüpi exp.

    Vaatame üksikasjalikumalt kõiki neid tüüpe:

    • Võitlus – mängija kogub kogemusi individuaalselt. Mängu ajal jagatakse 95 protsenti lahingus saadud expist otse lahingus osalenud tankile. See võimaldab masinat teadusharus edasi arendada, mooduleid omandada ja järgmisele tasemele minna.
    • Tasuta – saab kasutada mis tahes sõiduki või paagi komponendi arendamiseks. Seda tüüpi exp moodustab 5 protsenti lahingus omandatud ressursist.
    • Meeskonnaliikmete kogemused kogunevad pärast lahingut. Meeskond saab sama palju kogemusi kui auto.
    • Premium-sõidukitel kogutud lahingukogemuse saab muuta tasuta kogemuseks. Suhe on kuldmünt ja 25 kogemusühikut.

    Olles käsitlenud kogemuste liike, on vaja kaaluda põhimõtteid, mille järgi seda ressurssi kogutakse mängija tegevuse jaoks lahingu ajal.

    Kuidas teenida

    Mängus antakse mängijale exp teatud kasulike toimingute eest, mida ta suutis meeskonna võitmiseks teha:

    • Vaenlase tanki hävitamine.
    • Vaenlase tanki moodulite kahjustused.
    • Kahju vaenlase meeskonnale.
    • Vaenlase sõiduki valgustamisele antakse automaatselt 10% kogemusest, mille liitlased sõidukit rünnates saavad.
    • Vaenlase jäär.
    • Vaenlaste tuvastamine, samal ajal kui vaenlase suurtükiväe sära, antakse täiendavalt 50% kogemustest.
    • Boonus antakse, kui teil õnnestub vaenlane kaljult alla lükata.
    • Vaenlase baasi hõivamise eest antakse kogemusi.
    • Enda baasi kaitsmine selle hõivamise ajal vaenlase poolt võimaldab teil saada lahingus märkimisväärset boonust.
    • Suur tähtsus on kahju kogusummal, mille teie tank vaenlasele tiigrite protsessis tekitas.
    • Lisatasu konto kasutamine suurendab saadud kogemusi 50%.

    Lahingukogemuse kogumise süsteemi lugesid arendajad peensusteni läbi; kõik meeskonna võidule positiivset mõju avaldanud toimingud märgitakse lõpliku kogemuse krediteerimisel.

    Kiired viisid kogemuste omandamiseks

    Mänguarendajad peaksid keskenduma sellele, et kõik kasutajad mängiksid eranditult reeglite järgi ega kasutaks oma konto uuendamiseks erinevaid ebaseaduslikke programme. Seetõttu pole väga palju näpunäiteid, kuidas kiiresti kogemusi teenida. Mängu tase, auto vastupidavus lahingutes, teie tekitatud kahju suurus mõjutavad saadud kogemusi. Sellest võib järeldada, et on vaja õppida tanki üliefektiivselt käsitsema, tundma ideaalset maastikku üksikuid kaarte, mõista, mis hetkel toimub ja kasuta olukorda õigesti.

    Kõik need näpunäited koos võimaldavad teil mitte ainult saada tõhusaks meeskonnaliikmeks ja professionaalseks mängijaks, vaid ka kiiresti kogemusi teenida. Omandatud kogemuste hulka saab aga veidi suurendada. Mängu jaoks lisatasu konto ostes teenivad kasutajad automaatselt rohkem kogemusi ja raha lahinguteks. Viimasel ajal on mängul võimalus meeskonda ja tanki kiiremini liigutada. Mänguarendajate mängumaailm on selline asi nagu isiklik reserv. Isikliku reservi kasutamine suurendab saadud kogemuste hulka 50 või isegi 100% võrra, olenevalt sellest, millist ressurssi kasutatakse.

    Lisaks toimivad mängus pidevalt erinevad pakkumised ja boonused, mis võivad omandatud kogemuste hulka suurendada x 5 korda. Iga päev korrutatakse päevas esimesest võidetud lahingust saadud kogemus x 2-ga.

    Tasuta kogemus

    Tasuta kogemus Mängu ressursi tähtsus, nagu eespool mainitud, sõltub sellest, millise lahingukogemuse mängija saab lahingu tulemusel. Seda tüüpi kogemusi saate teenida nii tavalistes vabalahingutes kui ka meeskonnavõistlustel. Võimalus omandada lisakogemusi, mis nõuab materiaalseid investeeringuid. Eliitsõidukitel koguneb mängu käigus kogemus, mida teistele tankidele üle kanda ei saa.

    Küll aga on võimalik kogemusi vahetada premium-sõidukitega. Seda saate teha ainult mängusisese kullaga. Ülekanne toimub kiirusega 20 ühikut ühe kohta kuldmünt. Sel viisil saate pumbata terveid üksikuid oksi.

    Meeskonna arendamine

    Meeskonna arendamine võimaldab tanki tõhusamalt juhtida, samuti saavad meeskonnaliikmed täiendavaid oskusi, mis aitavad lahingus. Meeskonna nivelleerimist saab kiirendada isiklike reservide kasutamisega või premium- ja eliittankidel omandatud kogemuste ülekandmisega meeskonnaliikmete oskuste arendamisse.

    Samuti on võimalik uue tanki ostmisel esialgu meeskonna oskusi täielikult täiendada. Seda tehakse aga mängusisese kulla puhul. Oskuste arendamine võimaldab teil lahingus tanki kiirust märkimisväärselt suurendada, meeskond saab kiiresti remonti teha, vaenlase asukoha kindlaks teha, uuesti laadida, säästes aega. Iga sekund on mängus oluline, seega annab meeskonna oskuste arendamine ülejäänud mängijate ees kindla edumaa. Meeskonna kiiremad tegevused suurendavad oluliselt lahingu võiduvõimalusi, mis omakorda toob kaasa suurema kogemuse ja kiirema konto arendamise.

    Artikli näpunäiteid kasutades saate rohkem kogemusi ja selle tulemusel areneb mängukonto palju kiiremini.

    Veebimängus World of Tanks on kogemus või eksp eriline ressurss, mis võimaldab teil avada uusi tanke ja mooduleid. Tegelikult on lahingutes ekspositsiooni saamine üks selle mängu aluseid. See artikkel ütleb teile kõike, mida peate selle teema kohta teadma.

    Mis on kogemus WoT-s, miks seda vaja on ja kuidas seda kogutakse?

    Liigid

    Nagu eespool mainitud, on seadmete ja selle moodulite pumpamiseks vaja kogemusi. Kokku on World of Tanksis seda nelja tüüpi:

    • Võitlus – iga üksiku tanki jaoks individuaalne. Mis tahes sõidukil mängides läheb 95% lahingus teenitud kogemusest ainult sellele, selle moodulite ja selle haru järgmiste sõidukite väljapumpamisele.
    • Tasuta – seda saab kulutada mis tahes teid huvitava paagi või mooduli uuendamiseks. See moodustab 5% lahingus saadud ressursist.
    • Meeskonna kogemus – pärast lahingut saab iga meeskonnaliige sama palju kogemusi kui tank ise.
    • Esmaklassilistel tankidel ja eliitsõidukitel kogutud lahingukogemusi saab üle kanda mängusiseste kulla saamiseks tasuta kogemustele hinnaga 1 kullaühik = 25 ühikut tasuta kogemust.

    Tekkepõhised põhimõtted

    World of Tanksis peate suure kogemuse teenimiseks lahingu ajal tegema võimalikult palju kasulikke toiminguid. Mõne jaoks antakse rohkem exp, mõnele vähem. Siin täielik nimekiri kasulikud tegevused:

    • Kahju tekitamine vaenlase tankidele;
    • Vaenlase sõidukite moodulite ja meeskonnaliikmete keelamine ning mida kõrgem on vaenlase sõidukite tase teie suhtes, seda rohkem exp saate;
    • Oma valgustusega vaenlasele kahju tekitamine – teile antakse 10% liitlasmängija saadud kogemustest kahju eest, mida ta teie poolt valgustatud sõidukile tekitab;
    • Kahju tekitamine teie alla lastud röövikul seisvale vaenlasele;
    • Vaenlase tankide tuvastamine, lisaks saate Art SPG avastamise eest 50% rohkem exp;
    • vaenlase tankide uppumine või lükkamine;
    • Eraldi boonus vaenlase tanki hävitamise eest - ainult neile, kes teenisid fragi;
    • Vaenlase baasi hõivamine - ainult neile, kes on hõivamisel, mida rohkem baaspunkte teil on, seda rohkem kogemusi saate;
    • Püüdmise maha löömine baasist – mida rohkem võttepunkte maha kukutate, seda rohkem kogemusi;
    • Lisaboonus, kui jäite lahingust ellu;
    • Aktiivsed lahinguoperatsioonid - kui teie lähedal asuvad vaenlase tankid tulistavad suure hulga lasku, saate kogemusi;
    • Vaenlase sõidukitele tekitatud kahjupunktide koguarv – kas olete kunagi märganud, et kui võidate kiire baasi vallutades, antakse teile väga väike kogemustepagas? Selle põhjuseks on just selle koefitsiendi mõju. Kahju võetakse arvesse ainult nende tankide puhul, mis hiljem hävisid. Samuti on levinud müüt, et kui hävitada kõik vaenlase sõidukid, saab meeskond veidi rohkem kogemusi. See ei ole tõsi - vaenlase meeskonna täieliku kõrvaldamise eest eraldi boonust pole;
    • Võidu eest saad +50% lõppelamusele;
    • Kui kaotate "Lahingu kangelase" medali, eepose või rühma medali saamise eest, antakse teile 50% boonust;
    • Premium konto võimaldab teil saada iga lahingu eest +50% lisakogemust ja krediiti.

    Kiireimad viisid kogemuste teenimiseks

    Tegelikult ei saa tõhustatud põllumajanduse kohta nii palju nõu anda. Peate lihtsalt hästi mängima, eelistatavalt tõmbama kõik lahingud välja; mängige lisatasu kontoga, mis suurendab oluliselt teie sissetulekuid; Samuti on alates paigast 0.9.9 saanud võimalikuks isiklike reservide kasutamine sõidukite nivelleerimise kiirendamiseks.

    Iga päev on kõigil teie angaari tankidel "X2" tähed - see tähendab, et selle sõiduki esimese võidu eest sel päeval saate kahekordse boonuse. Sageli tõuseb see koefitsient Wargamingu läbiviidavate mängusiseste reklaamide ajal kuni X3 või isegi kuni X5-ni.

    Kuidas meeskonda kiiremini täiendada?

    Kui mängite esmaklassilistel või eliitsõidukitel, saate kogu tanki lahingus saadud kogemuse üle kanda tankerite taseme tõstmiseks. Selleks märkige ruut üksuse "Kiirendatud meeskonnakoolitus" kõrval:

    Samuti saab "Tankiakadeemia" märgiga märgistatud meeskonna kõige vähem pumbatud liige (pildil mehaanikkomandör leitnant Kozlov) ülejäänutega võrreldes kaks korda rohkem exp. Lisaks on premium-sõidukitel endil 50% boonus meeskonnakogemusele.

    Kuidas teenida tasuta kogemusi?

    Tasuta kogemuse hulk World of Tanksis sõltub otseselt lahingukogemusest ja selle saate teenida mis tahes lahingus. Kui olete aga valmis mängu investeerima piisavalt pärisraha, saate selle eliit- ja premium-sõidukitelt tasuta sõidukitele üle kanda, kasutades mängusisest kulda. Ülekandekiirus on 25 vabadusühikut 1 kullaühiku kohta. Nii saate ainult esmaklassilistel sõidukitel mängides uurida terveid tehnoloogiaharusid, ilma et oleksite nendega ühtki lahingut pidanud.

    Seda teemat kokku võttes võib väita, et ainus viis World of Tanksis võimalikult palju kogemusi teenida on mängida ja väga hästi võita, sest ütleme, et selle jaoks pole pettusi. Lohistusvõitlused ning varustuse pumpamisest saab kiire ja nauditav kogemus

    Head päeva kõigile! See teema räägib sellest, kuidas kogemusi teenida! Aga kõigepealt räägime sellest, mis on kogemus. Nagu iga MMO puhul, loeb World of Tanksi kogemus palju. Ainult kogemuste toel on võimalik "tankiredelil" ülespoole liikuda. Võitluskogemuse saamiseks saab mängija uurida tankimooduleid või sõidukeid, mis on uurimise jaoks saadaval. Lahingukogemusi saab lahingus vaid vaenlast tappes või esile tõstes. Siiski on ka teisi kriteeriume, mis mõjutavad lahingus teenitud kogemuste kogumahtu. Nagu teate, on World of Tanksi kogemus jagatud kahte kategooriasse: tasuta ja võitlus.

    Mis puutub lahingukogemusse, siis seda tunnustatakse järgmiste lahingutegevuste eest:

    1. Kahju tekitamine vaenlase tankidele – arvestatakse sõidukiklassi ja vaenlase taset. Näiteks 2000 kahju korral saab tulikärbes palju rohkem kogemusi kui tankihävitaja või suurtükivägi, kuna kergetanki põhieesmärk pole vaenlast kahjustada, vaid vaenlase positsioone valgustada. Samuti on oluline kahjustatud vaenlase tase. Seega annab kõrgetasemeliste vaenlaste tapmine teile rohkem kogemusi kui madala tasemega tankide tulistamine. Lisakogemust antakse ka tankide hävitamiseks, aga parem teha 400 kahju, kui lõpetada tank 5 HP-ga.
    2. Vaenlasele kriitilise kahju tekitamise eest on ka omamoodi boonus. Kogemuste kogumisel arvestatakse ka mootori või tankide süütamist, laskemoonariiuli või torni pöördmehhanismi kriitikat, röövikute rallit ja meeskonnaliikmete mürsku.
    3. Vaenlase esmane kokkupuude (vaenlaste tuvastamine) läheb kogemuse hulka. Pealegi annavad need iseliikuvate relvade tuvastamiseks rohkem kogemusi kui teise klassi tankide valgustamiseks. Kui tanki paljastamine hävitas või kahjustas vaenlasi, antakse selle eest omamoodi kogemuste boonus - "teie abiga kahju".
    4. Viimastes plaastrites on kasutusele võetud veel üks kriteerium, mille järgi tankide lükkamiseks/uputamiseks annavad need ka lisakogemust.
    5. Vaenlase baasi hõivamine või vallutamise maha löömine "premeeritakse" kogemustega.
    6. Lisakogemust antakse aktiivse lahingutegevuse, korraliku vastupanu, lahingus ellujäämise ja saadud medalite eest. Veelgi enam, meeskonna võidu eest lahingus annavad nad kõige rohkem kogemusi: + 50% kogemusest iga mängija kohta.
    7. Paljud eelistavad vastaseid lõpetada, sest mida rohkem kahju meeskond teeb, seda rohkem kogemusi saavad võitnud mängijad.

    Paljud kasutajad ei tea, kuidas WoT-s kogemusi teenitakse. Sageli saavad nad valesti aru, et liitlastele kahju tekitamine annab kogemusi. Vastupidi, meeskonnatapu või liitlassõidukite kahjustamise eest võetakse teilt osa kogemustest ja teenitud krediitidest proportsionaalselt tekitatud kahjuga. Samuti ei arvestata kahju mitteläbitungimise või rikošettide ja kahjude saamise eest. Kaotuse või viigi eest boonust ei maksta. Selle tulemusena, kui soovite lahingu lõpus palju kogemusi, peate võitma.

    World of Tanks on aga kaitstud kogemuspettuste eest. Näiteks kui lahkute lahingust ega sisene enne selle lõppu, siis kogemust lõpuks ei kogune. Tõsi, seda ainult siis, kui teie tanki ei hävitata.

    Kokkuvõttes võib öelda, et maksimaalse kogemuse saamiseks peate hävitama vaenlasi, tekitama kahju ja mis kõige tähtsam, võitma lahingu, jäädes ellu. Samal ajal on soovitav omada premium-kontot, kuna selle olemasolul saate igas lahingus 50% rohkem kogemusi, olenemata lahingu tulemusest

    Tere. Gamebizclubi meeskond on eetris ja täna räägime Tanksist. Arendajafirma Wargaming on juba mitu aastat aktiivselt reklaaminud oma meeskonnapõhist võrgutulistajat World of Tanks. Selles saate proovida end korraga nii komandöri, autojuhi kui ka laskurina. Meeskonnalahingud ei jäta miljoneid mängijaid ükskõikseks, meelitades ainulaadsuse ja ebatavalise mänguviisiga.

    Mängul on tankiarendussüsteem – alustad 20-30ndate kiiludega ning hiljem saad osta järgmise seeria tugevamaid tanke. Ost tehakse raha ja kogemuste eest, mis on saadud lahingutes paljude vastastega lahinguväljal. Mida rohkem eksperimendi ja raha, seda parema lahingumasina ostate, nii et täna räägime teile, kuidas koguda World of Tanks kogemusi ja osta lahingute võitmiseks hea tank.

    Kuid kõigepealt lugege kindlasti meie artiklit - sellest saate teada sõjalise varustuse mitmekesisuse ja selle kohta, mille poole peate mängus üldiselt püüdlema.

    Põhitõdede mõistmine

    WoT-mäng ei tekita algajatele mängijatele raskusi, lisaks on mitu treeningtundi. Ja samal ajal on mitmeid funktsioone, mis ei pruugi esialgu selged olla.

    Mis seal keerulist, hankige kogemusi, säästke raha ja siis ostke nendega uued lahingumasinad. Kuid mida tugevam on paak, seda rohkem on selle uurimine vaja.

    Võitluskogemus on mängusisene valuuta, mille võitleja saab erinevad režiimid kakleb. See on jagatud jaotamata ja tasuta kogemuseks. Esimene tüüp kantakse tankile, millel võitlesite, ja teine ​​​​eraldi hoiupõrsasse 5% igast lahingust. Mõlemat tüüpi autasustatakse teatud teenete eest, nii et igas lahingus peate püüdma teha maksimaalselt kasulikke toiminguid, et selle tulemusel vääriline tasu saada.

    Võimalused exp

    1. Peamine viis on kahjustada vaenlase sõidukeid. Moodulitele kriitiliste kahjustuste tekitamise, läbitungimise ja allakukkunud radade korral teie hoiupõrsast täiendatakse, nii et proovige teha nii palju tabamusi kui võimalik.

    2. Baasi hõivamisel ja kaitsmisel saate lisapunkte, kui takistate oma baasi hõivamist ja tekitate kahju hõivamisringis olevatele vaenlastele või hõivate vaenlase baasi iseseisvalt või meeskonnas koos liitlastega.

    3. Lõplikku tasu mõjutab särituse indikaator – vaenlase lahinguüksuste tuvastamine. See on jagatud esmaseks valguseks ja taustvalgustuseks. Peamise valguse jaoks peate esmalt leidma vaenlase tanki, et see ilmuks kaardil ja oleks nähtav kõigile liitlastele. Teisel juhul tuleb leida kellegi poolt nähtud tank, kuid sel juhul saad veidi vähem kogemusi kui esimesel juhul.

    4. Oluline näitaja on ellujäämine – see väärtus näitab lahingute arvu, milles tanker ellu jäi. Kui indikaator on kõrge, suureneb lõplik tasu veidi.

    Maksimaalselt ühes lahingus

    WoT põhieesmärk on varustuse täiendamine ja uute lahingumasinate soetamine. Nagu me artikli alguses ütlesime, mida tugevam on paak, seda rohkem on selle ostmiseks vaja kogemusi ja raha. Saamisprotsessi kiirendamiseks uus tehnoloogia mängijad kasutavad järgmisi trikke:

    • Aeg on peamine ressurss ja kui sellest ei piisa, ostke lisatasu konto, mis suurendab lahingu lõplikku tasu 50%. Muidugi maksab, aga kui tahad kiiremini areneda, siis miks mitte osta.
    • Saate osta esmaklassilisi seadmeid päris raha eest – see säästab ka aega ja vaeva. Sellistel sõidukitel on suurenenud kasumlikkuse suhe, meeskond areneb kiiremini ja lahingud on palju lihtsamad. Usutakse, et sellised masinad võivad jõudude vahekorda lahinguväljal kõvasti muuta. Näiteks Ameerika T34 (mitte segi ajada meie 34-ga) peetakse üheks parimaks premium-klassis hea soomuse, suure kahjustuse ja soomuse läbitungimisvõimaluse tõttu.
    • Kergeid tanke peetakse kõige kasumlikumaks. Nad luurevad tõhusalt vaenlase positsioone ja muudavad esmase tule, samuti tekitavad suuri kahjustusi. Teisalt pole neil soomust peaaegu üldse, nii et üks lask keskmisest või raskest sõjamasinast jätab neile vaid suitsulehtri.
    • Lisaks põhimängurežiimile - "juhuslik lahing" pakutakse tankerile veel mitmeid võimalusi: "kindlusala", "selts" ja "meeskond". Erinevalt "juhuslikust" režiimist saab nendes lahingutes koos sõprade ja tuttavatega võidelda, mis võimaldab kasutada erinevaid taktikaid ja võita sagedamini.

    Kui teenite piisavalt kogemusi ja raha, avage uurimispaneel ja mõelge võimalike valikute üle. Kui olete ise otsustanud, milline lahingumasinate klass on parem, siis tasub arendamist jätkata ainult selles suunas, mitte pumbata muid harusid. Näiteks kui arened rasked tankid NSVL, siis ei tohiks te Saksamaalt lisasuurtükki võtta. See on ainus viis, kuidas saate kiiresti osta hea tanki, et võita enamik lahinguid (arvestamata premium-auto valikut).

    Lõpuks

    Kogemuste saamiseks peate veetma palju lahinguid, millest igaühes peate tegema võimalikult palju kasulikke toiminguid. Kui teil pole aega, ostke lisatasu konto või tank - see säästab aega ja ressursse, mida saate kulutada valitud lahingumasinate haru arendamiseks. Proovige komplekteerida meeskond, et osaleda lahingutes ja võita sagedamini, mis annab veelgi rohkem ressursse.

    See on lõpp, sest ees on veel mõned algajatele mõeldud WoT-i käsitlevad artiklid. Jälgige meie ajaveebi uudiseid ja jagage artikli linki oma sõpradega. Varsti näeme. Headaega.

    Hetkel kuni WoT mäng seal on palju petmismuudatusi, mis muudavad mängu üsna heaks. See mod pakub vajaliku paagi kiireks avamiseks teatud kogemuste kogumist. See funktsioon muudab mängu kindlasti mugavamaks.

    Kogemuste saamiseks petmine on teistes riikides väga nõutud Arvutimängud. See võimaldab säästa palju aega ja saada mängus vajaliku kiiremini kätte. Selle muudatusega uuendage oma eelistatud haru tanki simulaator muutub palju lihtsamaks.

    Kogemuste allalaadimiseks peta

    Esitatud petmisviisi on lihtne kasutada. Uued petturid saavad ka selle funktsioonid selgeks teha. Kuid enne paigaldamist tuleb märkida, et see muudatus, nagu paljud teised, on keelatud. Nii et võite selle kasutamise eest keelata.

    Mängukonto blokeerimise vältimiseks on parem kasutada modi harvadel juhtudel. Kui kasutate pettust pidevalt, suureneb keelu saamise tõenäosus märkimisväärselt. Samuti ei ole soovitatav mängust avalikkusele üles laadida pilte ja videoid, mis demonstreerivad modifikatsiooni tööd.



    Sarnased artiklid