• Kaardistage peidetud kohti miinide maailmas. Tankide maailm. Parimad kohad iseliikuvate relvade jaoks Rudniki kaardil. Iseliikuv suurtükivägi

    09.11.2020

    Kaevandused - poolavatud suvi maailmakaart tankid, mille keskel on kõrge künk. Mõlemast kudemisest viivad lähenemised tema juurde, mis on suurepäraselt tulistatud iga kude "rõdudelt". Mäe sissepääsu vastas, kaardi vasakus otsas, on saar ja tuletorn – suurepärane koht läbimurde korraldamiseks vaenlase suurtükiväe ja vaenlase tagalasse. "Mäest" paremal on küla - lemmik võttekoht rasked tankid. Kaardi väike ala võimaldab teil lahingu esimestest minutitest alates alustada lähitulevahetust ning keskmägi on suurepärane koht vastaste mäest tulistamiseks ja tagant lähenemise korraldamiseks.

    Kaardil on 3 peamist ala:

    Mägi;
    - küla;
    - "Majakas".

    Vaatame lähemalt võitlustaktikat igas suunas Rundiki kaardil World of Tanksis.

    Mägi

    Võtmepunkt kaardil. Meeskond, kes selle vallutab, on peaaegu garanteeritud, et võidab lahingu. See on tingitud "mäe" äärmiselt soodsast asukohast. Kõiki teisi suundi saab sealt ilma probleemideta tulistada, nagu ka vastaste baaside respawnid. Mäelt on väga mugav minna küla hõivanud tankide taha või murda läbi kiire tanki vaenlase suurtükiväe juurde. Kiired tankid, nagu ST ja LT, on "mäe" hõivamiseks optimaalsed, kuid olenevalt sellest, kui palju tähelepanu vaenlase meeskond mäele pöörab, võivad isegi TT-d "mäe" hõivata. See kehtib ainult kiirete kiudude kohta - ülejäänud TT-d peaksid minema külla.

    Mägi on strateegiliselt kõige soodsam tavalises lahingurežiimis, kuid mingil juhul ei tohiks te seda lähenevas lahingus unustada. Isegi kui teie ja teie meeskond hõivate küla ja alustate baasi vallutamist, võivad mäe hõivanud vaenlase tankid sealt probleemideta alla laskuda ning teid ja teie liitlasi hävitada.

    Küla

    Soomustatud TT-de ja paksunahaliste tankihävitajate lemmiksuund. Tihe hoonetehunnik selles kaardiosas võimaldab teil võidelda linnalähedase tüübiga. Külas olevad tankid on äärmiselt haavatavad - kui vastased hõivasid mäe, siis on küla liitlased tegelikult hukule määratud ja neid lastakse kordamööda mäest, siis külast.

    Vastutuleva võitluse režiimis asub baas külas. Selles võitlusrežiimis suureneb küla tähtsus suunana oluliselt. Lahingu võitmiseks peab teie meeskond mäe vallutama ja samal ajal olemasolevate TT-de ja PT-de jõududega küla tagasi hoidma ning alles seejärel mäe toetusel kas hävitama kõik vastased või võitma tabamise teel.

    "Tuletorn"

    "Mayak" on saar, mis on eraldatud kahest ülalkirjeldatud suunast madala väinaga. Sellel on tuletorn, mille järgi suund sai oma nime. Seda kaardi osa peetakse teisejärguliseks, kuid seda ei tohiks mingil juhul tähelepanuta jätta. "Mayakit" saab kasutada kergtank või krapsakas ST, et tungida läbi suurtükiväeni ja siseneda põhijõudude tagalasse ning kui mitu ST-d töötavad koos, et korraldada läbimurre "Majakast", siis on saatus. näiliselt garanteeritud võidukas lahing võib muutuda väga kiiresti.

    Summeerida

    Miinid on World of Tanksis väga huvitav ja ettearvamatu kaart: iga kord, kui teie meeskond proovib lahingut "nootide järgi" mängida, jääb kõik kaalule. Pädev salk või isegi üks tank miinides võib koheselt muuta lahingu tulemust oma meeskonna kasuks. Valvsus ja minikaart on teie parimad sõbrad kaevandustes. Proovige pidevalt jälgida kaardil vastaste liikumist, ennustada võimalike läbimurde kohti ja viise nende ärahoidmiseks. Kui näete, et üheski suunas pole vaenlasi ning liitlaste asukoht mäel ja külas pole määratletud, minge julgelt läbimurdele. Kaevandustes võib isegi üks tank, mis on õigel ajal vaenlase liinide taga, olukorda radikaalselt paremaks muuta ja näiliselt kaotatud lahingu tulemuse vastupidiseks muuta.

    Rudniki kaart on World of Tanks mängijatele teada olnud pikka aega, kuigi nad teadsid seda siis teise nime all - Pagorki ja kaart on visuaalselt muutunud. Kaardi suurus on 800 x 800 meetrit ja lahingute tase on 1 kuni 11. Kuid selle olemus jääb samaks. Kaevandused on künklik ala, mille kaardi keskel on küngas, veekogu (või nagu mängijad ütlevad "vesi"), paremas ülanurgas väike küla ja vasakus servas "saar". Proovisime sellel kaardil erinevaid taktikaid, kuid pöördume siiski tagasi vana hea ja tõestatud juurde. Aga sellest lähemalt allpool. Saate kaardi niimoodi põhipunktideks jagada.

    Ligikaudsed kõrvalteed igat tüüpi sõidukitele.

    Rohelised täpid on kiud või PT.
    Kollased täpid – ST, LT.
    Punased täpid on kunst.
    Punased alad on kuumad kohad, peamised lahinguväljad.
    Rohelised nooled – laskesuunad.
    Kollased nooled – rünnaku suund ST.
    Sinised nooled – TT rünnaku suunad.

    1. sektor on slaid. Kõige olulisem asukoht kaardil. Kell veel tiksub ja mäel trampima hakkava seltskonna koosseis on juba teada. Vestlusringis “ST mäel!”, “Võtame mäkke!” on palju kisa, ühesõnaga kõik on kohe selge. Nad võtavad seda suurte jõududega ja sageli juhtub, et hea pool meeskonnast paneb oma vägivaldsed pead veel tõusuteel. Kuid sageli võidab lahingu meeskond, kes mäest üles võttis (kuigi on ka erandeid).

    2. sektor- saar ja sellega külgnev "vesi". See on ka oluline strateegiline piirkond. Siin on kõige parem tagasi hoida vaenlase tankid, mis läbi "vee" baasi tormavad. Siit on näha ka vaenlase tankid, mis mäele tormavad, sinna ronivad, asendavad ahtrit ja külgi. Aga analüüsime iga baasi rünnakuid eraldi.

    Taktika.

    Erilist erinevust kummagi võistkonna tegemistes ei ole: mõlemad lendavad mäest üles nagu mägimetshirv, et esimesena soodsaid positsioone hõivata. Teisest baasist saate seda kiiremini teha, nagu rahva seas öeldakse (kontrollisin seda isiklikult - nad ei valeta). Konkreetseid näpunäiteid slaidi püüdmiseks pole, kuid kui asute saarel positsioonidele enne vaenlast, saate liitlasi tõesti aidata. Mäel tormavad sageli ST ja mõned kiud, mis on kiiremad. Kuid parem on seda teha ainult keskmiste tankide jõududega. Rasked tankid on kõige parem saata saare ja "vee" kaitseks. Paar TT-d hoiavad seal vaenlast üsna lihtsalt kinni. Rasketankide põhirühmal on kõige parem minna väljakule D7, D8. Hoonete olemasolu päästab nad vaenlase tulest ja lähendab võitlust linnavõitluse tüübile (mis on neile palju tuttavam). Kuid on üks aga. Kui st-ham ei suuda mäge võtta, siis on mäe all olevatel bändidel raske.


    Juhend kaardil Kaevandused.

    Rünnak esimesest baasist seisneb põhimõtteliselt samas asjas - mäe hõivamises.

    Saar on kõige paremini kaetud 2-3 kiudude jõududega. Jah, ja PT-d aitavad neid tanke. CT, sarnaselt teise kudemisega, peab jäädvustama ka slaidi. Suured kiudude jõud lähevad allamäge väljakule D7, D8. Arta saab ka bände aidata, visates nad baasist mäele või linna. See on kõik tarkus.

    Kõrge mägi kaardi keskel on kaardi võtmepunkt. Vaatamata raskustele selle hõivamisel, parandab see järsult okupatsioonimeeskonna positsiooni. Mäest kirdes asuv küla ja sellest läänes asuv saar jäävad vaatamata mitmetele eelistele vastuvõtlikuks kesklinnast lähtuva tule suhtes. Nimi lahinguprotokolli failis: künkad.

    Taktika

    Võtmeasend kaardil on mägi. Selle kaudu saate juhtida peaaegu kogu mängukaarti. Mäe sissepääsu juures osutatakse lahingu esimestest minutitest peale ägedat vastupanu. Kaks alternatiivset rada kulgevad läbi küla ja vee. Küla on klassikaline rasketankide marsruut ja suurepärane koht kaitse korraldamiseks. Vesi - avatud ala- meenutab põldu teistel kaartidel. Lähedal asuv saar on hea koht varitsuse püstitamiseks.

    Kerged tankid

    Kergetankidel on võimalus läbi murda vaenlase suurtükiväeni mis tahes olemasoleval marsruudil. Samuti võivad nad olla esimesed, kes sõidavad mäest üles ja süütavad sealt iseliikuvad relvad või suunavad ajutiselt enda poole vaenlase keskmised tankid, kuni liitlased lähenevad. Vähem levinud on ebastandardsed taktikad, näiteks saarelt tulev passiivne valgus.

    keskmised tankid

    Keskmiste tankide peamine taktika Rudnikis on kiirlaeng mäest üles. Alati on aga oht sattuda raskete tankide otsa, mis samuti mäge hõivama läksid, või sattuda iseliikuvate relvade tule alla, kui neil õnnestub positsioonile pääseda ja läheneda. Muud võimalikud taktikad: liitlaste toetamine külas, kus aga on suur surmaoht TT-de poolt, kes tavaliselt korraldavad pikalevenivaid lahinguid. Vee läbipääs: liumäed ja rändrahnud pakuvad suurepärast katet suurtükiväe eest, kuid vaenlase CT-d või TD-d võivad neid varitseda. Sarnane on olukord saarega: ST-de ja PT-de eest varjumiseks kive on rohkem, kuid paremini lasevad läbi iseliikuvad relvad.

    Rasked tankid

    Klassikaline taktika rasketankide jaoks kaevandustes: rünnata läbi küla. Reeglina toimub mäe gyruse piirkonnas pikk tipp-TT-de positsioonilahing. Tihtipeale aitavad rasketankid keskmisi mäge hõivata, tulistades mäe poole teel kivide tagant. Mäkke roniv TT on igat tüüpi varustuse jaoks väga lihtne sihtmärk, seega on mäe hõivamine kiududega äärmiselt riskantne taktika. TT-sid võib leida ka vee peal, kuid sellel taktikal pole ilmselgeid eeliseid, välja arvatud see, et rannajoonel on iseliikuvate relvade tõttu hukkumise oht minimaalne.

    Tankitõrje iseliikuvad relvad

    Positsioonid, mis on minikaardil märgitud kui "Rõdu", sobivad ideaalselt tankihävitajate operatsioonideks. Peaaegu pool kaardist saab läbi lasta põhjapoolselt rõdult, lõunapoolne on ka hea kaitsepotentsiaaliga, kuid sealt saab pildistada ainult kaardi lääneosa.

    Iseliikuv suurtükivägi

    Kaart on suurtükiväeoperatsioonide jaoks halvasti kohandatud. Avastamise ja hävitamise tõenäosus lahingu esimestel minutitel on äärmiselt kõrge. Asendivalik pole suur – iseliikuvate relvade käsutuses on vaid väike ala baasalal. Sellistes tingimustes on vastupatarei tuli väga tõhus, nii et kogenud mängijad ei unusta kunagi pärast tulistamist end liigutamast. Põhjabaasis asuv “öökapp” sobib silmapaistmatu madalatasemelise suurtükiväe asukohaks: mäe tagaosas on süvend, kuhu on mugav väikese sõiduki kere peita. Lisaks on sageli liitlaste tankid ja tankihävitajad, mis ohu korral varjavad.

    Kasulik lahendus oleks tulesektorite jaotamine: peaaegu samaaegselt on vaja kontrollida sissepääsu mäele ja mäge ennast, aga ka küla ja vett. Lisaks võib vaenlase suurtükivägi igal ajal radaril süttida. Pidage meeles: iseliikuvad relvad ei tähenda ainult kahju, vaid ka hirmutavad vaenlast. Vaenlane kaotab sageli kannatuse, kui ta peab korraga mõtlema kahele asjale: teda ümbritsevatele vaenlastele ja suurtükitulele.

    Tere, kallis Maailma mängijad Tankidest! Oleme taas teiega ja valmis rääkima, kuidas kaarti mängida miinid wot. Meie juhendist saate teada kõike, mida vajate ja mida peate selle kaardi kohta teadma ning loodan, et saate ka teatud hulga teadmisi, sest asukoha mõistmine meie mängus on võib-olla isegi olulisem kui oma tanki mõistmine! Kallid sõbrad, alustame ülevaatamist.

    Üldine informatsioon.


    Pilt 1. Standardne lahingu minikaart.


    Pilt 2. Kohtumise lahingu minikaart.

    • wot kaart Kaevandused asuvad mängumaailm Of Tanks on olnud olemas väga pikka aega, alates beetatestist.
    • Varem kandis see kaart nime "Pagorki".
    • Wot Mines muutis mitu korda oma välimust ja töötas mänguviisi ümber.
    • Kaart on saadaval mängimiseks absoluutselt kõigil tasemetel, alates esimesest kuni üheteistkümnendani.
    • Kaevanduste wot kaardi suurus on väike, ainult 800*800 meetrit.
    • Kaardi tüüp - suvi (siin kantakse teie paagile suvine kamuflaaž).
    • Kaevandustes on saadaval kaks lahingurežiimi – standardne ja vastutulev.
    • Seda on üsna lihtne mõista, sellel on üsna konkreetsed ja selged võtmepositsioonid ja suunad.
    • Kaevanduste kaardi reljeef on äärmiselt küllastunud: künkad, künkad, kivid, kivid, põõsad, küla, saared, mida eraldab madal jõgi.
    • Mängu käik kaevandustes on üldiselt särtsakas ja aktiivne, kuid on teatud olukordi (liiga palju TT-sid ja tankihävitajaid), kui võib tekkida "jäämine".

    Noh, vaatame selle kaardi ilmseid põhielemente.


    Pilt 3. Sümbolid.

    1. Vasak tiib või saar või tuletorn. Äärmiselt keeruline piirkond, kuna just siin voolab jõgi (millesse siiski uppuda ei saa). See jõgi jagab kaardi selles osas maa saarteks. Kesksaar on põhiline kokkupõrkekoht, siin on mingi kate: kivid, põõsad, maastik ja loomulikult tuletorn. See on teisejärguline suund, mille läbimurre võib aga kaasa tuua kurbaid tagajärgi. See suund on äärmiselt vastuoluline ja siin on asi: siin on mõttekas minna kiiretele tankidele (keskmised ja kerged), kuid seda tehes jätate selle kaardi põhisuuna - künka, mis on väga ebasoovitav. Seetõttu tuleks see tiib valida rünnakuks ainult äärmuslikel juhtudel ja kiirete tankide põhijõud tuleks koondada mäe hõivamisele.
    2. Ülemine osa, mis sisaldab ülemist baasi ja taassündimist tavalahingus, samuti tippmeeskonna taassündimist lähenevas lahingurežiimis. Siin on mitu olulist elementi: väike küngas, millel tankihävitajad ja suurtükivägi kogu lahingu vältel jõude seisavad, väike küla ja mitmed suhteliselt kõrged kaljud. Üldiselt pole midagi huvitavat, kuna sellel kaardil olevad lahingud lõpevad harva baasi hõivamisega.
    3. Künklik või küngas. See kaevanduste osa moodustab koos künkaga kesksuuna, mis on sellel kaardil kõige olulisem. Sageli sõltub lahingu tulemus jõudude joondamisest keskel. Jalam on äärmiselt oluline hoida kahel olulisel põhjusel:
      • Kui teie meeskond hõivas mäe ja asus sellele elama, peate kaitsma künka sissepääsu mäest, et vaenlased ei saaks teie liitlasi mäelt maha lüüa ja lahingu kulgu muuta.
      • Kui vaenlase meeskond hõivas mäe, siis on vaja seda kaardi osa juhtida künkast, et vaenlased ei saaks rahulikult pealetungi edasi arendada.
      Siiski peaksite alati meeles pidama, et siin langeb alati kõigepealt vaenlase suurtükivägi! Seega, kui lahingus on palju suurtükiväelasi, siis tasub end mäele endale võimalikult lähedale pressida, et mitte “kohvreid” haarata. Nagu te mõistate, ükskõik mis lahingus ka ei juhtuks, peavad teil mäel alati olema kattetangid!

      Omast kogemusest ütlen, et sageli lõpeb mäe edukas hõivamine mäest tulnud vaenlase rasketankidega, kuna mäel polnud liitlasi ja nad vallutavad mäe, mis katkestab koheselt lahingu käigu.

    4. Libisema. See on kaardi kõige kesksem osa, mis pakub palju eeliseid:
      • Mäest saate teha suurepärast valgustust, sealhulgas suurtükiväe positsioone.
      • Tänu sellele, et mägi on kaardi peal, avaneb siit üle kogu kaardi hunnik olulisi kaadreid. Liumägi abil saate juhtida mõlemat alust ja mõlemat külge.
      • Kui teie meeskond hõivab mäe, peab vaenlane peituma ja kogu lahingu vältel kaitses istuma.
      Nagu aru saate, on see liiga "paks" eelis ja seetõttu on lahingud mäe pärast reeglina eriti ägedad ja loomulikult on see meeskond, kes suudab maksimaalse tankide arvuga mäele hüpata. võta see. Wot Mines kaart on meie mängus võib-olla ainuke, kus ainult üks selline kaardielement (slaid) annab nii palju olulisi eeliseid.
    5. Parem tiib või küla. Teine teisene suund, mis sobib rasketele tankidele, kuna siin saavad nad end mäest alla surudes suurtükiväe ja tankihävitajate eest peita. Kui aga mäe hõivab vaenlase meeskond, peatuvad kõik aktiivsed tegevused sellel küljel kohe ja ribad surutakse kramplikult varjenditesse, kuna mäelt tulevad tankid saavad sellele suunale hõlpsasti vastu seista. Sa võid muidugi mitte mäe all seista, vaid minna külla, kus on palju hävimiskõlbulikke ja mittehävitavaid maju ja siit "tank", aga te ei pea lihtsalt nende majade taha peitu pugema, et suurtükiväelased ei tulista sinu pihta, PT- Mäelt iseliikuvad relvad ja tankid on äärmiselt keerulised. Erilist tähelepanu tuleks pöörata ka sellele, et baas asub läheneva lahingurežiimis külas, kuid sellest räägime allpool.
    6. Alumine osa, mis sisaldab põhja baasi ja respawn'i tavalahingus ning alumise meeskonna taassündimist lähenevas lahingurežiimis. Lisaks ülaosale on mängus mitmeid olulisi elemente, mis mängimist mõjutavad: mitu maja all paremas nurgas, kus end varjavad püssimehed; põõsad ja künkad, kus tankihävitajad saavad alati seista. Võimalused ülemise ja alumise vahel on võrdsed ja mängivad samamoodi.

    Taktika miinide kaardil standardlahingus.



    Taktika kaevandustes on häbiplekkideni lihtne ja on äärmiselt nõudlik mitte niivõrd juhiste, vaid võtmepositsioonide tundmise osas. Räägime sellest.
    1. Ametikohad suurtükiväele, on traditsiooniliselt tähistatud pruunide aladega. Neid positsioone pole palju ja need on kõik äärmiselt ilmsed, mistõttu on sellel kaardil "jälgijate pihta" tulistamine sageli väga tõhus. Lisaks tuleks alati meeles pidada, et ka mäest tulevad tankid võivad sind valgustada isegi lahingu alguses ning seetõttu tuleks võimalikult kiiresti oma positsioonile lahkuda ja sinna peitu pugeda.
    2. Tankihävitajate ametikohad(lillad alad) Kaevandustes pole ka palju, aga need on kõik väga tõhusad. Sageli võivad just nendelt positsioonidelt tehtud kauglöögid muuta lahingu käiku. Muide, sellel kaardil on tankihävitajatele vastu vaid pädevate tulikärbeste ja püssimeeste ühistöö. Siiski tuleks jälgida lahingu kulgu ja vajalikul hetkel pärast lahingut liikuda. Muide, neid positsioone on soovitav hõivata ainult hea kamuflaažiga tankihävitajatel (näiteks Object 704, Grille 15, Foch 155 jt), aga suurtel tankihävitajatel ja torniga tankihävitajatel (näiteks Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3 , FV215b(183) ja teised) sobiksid kõige paremini rasketankide cosplay'iks.
    3. Kesklinna kaudu mängimine nõuab reeglina mitut tüüpi tankidelt korraga palju pingutust:
      • Kiired keskmised ja kerged tankid nad hüppavad mäest üles (kollased nooled), korraldavad seal vastastega põrguliku hakklihamasina. Mägi ise on mõõtmetelt väga väike ja lahingud mäe pärast peetakse väga lähedalt. Mäel on mitmed kollaste aladega esile tõstetud varjualused, samuti mitmed mugavad riiulid kaardi muude osade (ka kollaste alade) pildistamiseks.
      • aeglasemad tankid tõmmake mööda punaseid nooli üles ja katke liumägi altpoolt, aidake liitlasi. Siin on mõlema meeskonna jaoks ka mitu katet (näidatud punaste aladena). Need positsioonid on vaja hõivata, vastasel juhul surevad teie liitlased mäel suure tõenäosusega!
      • Neid on rohkemgi igale meeskonnale üks koht näidatud sinine värv. Nendelt positsioonidelt saab tulistada nii mäkketõusu kui ka saarel olevaid vastaseid. Alati selline asend ei tööta, kuna erinevatelt külgedelt on üsna lihtne vastu astuda! Ja seetõttu tasub seda omal ohul ja riisikol hõivata ning ma ei soovita teil selle juurde kauaks jääda.
      • Väike nõuanne teile: enne lahingu algust analüüsige hoolikalt mõlema meeskonna rivistusi, arvutage ligikaudne liitlas- ja vaenlase vägede arv, kellel on aega mäest üles sõita ja tugeva eelise korral, mis pole teie kasuks, peaksite ilmselt unustama mäele ja keskenduge saarele, mäe taha või selle alla. Sel juhul jääte kaotusseisu ja peate korraldama "kioskimise", nii et vastased pääseksid teie peale, mitte teie neile. Olgu kuidas on, oskus analüüsida ja mõista meeskonna koosseise (seadistusi) on teie isikliku oskuse kõige olulisem komponent.
    4. Suund üle mäe, paremal küljel (näidatud siniste nooltega) on eriti hea väga aeglaste ja väga soomustatud tankide jaoks. Peamine kokkupõrkekoht on esile tõstetud sinisega. Kuid isegi siin on oluline nüanss: kui mäe vallutavad vaenlased, siis kõik katsed mäe taga midagi ette võtta osutuvad teie jaoks kurvalt. Sellises olukorras peaksite kohe tagasi astuma ja asuma kaitsepositsioonile. Mäe taga on ka häid positsioone, mida näitavad ka sinised ovaalid, mis asuvad kaardi õige serva lähedal. Sealt saab mõnes olukorras edukalt läbi tulistada palju vaenlase positsioone isegi "nähtamatusest", kuid mõnes teises olukorras muutuvad need positsioonid sulle hauaks ja seetõttu on parem jätta need kogenumatele mängijatele.
    5. Nõuab erilist tähelepanu vasak tiib – saar(näidatud roheliste nooltega). Saare keskel on hiiglaslik kivi, mis võib toimida kattena (tähistatud rohelise ringiga ilma täidiseta). Siiski peaks iga meeskond püüdma sellel tiival võimalikult kaugele edasi liikuda ja võtma positsioonid: numbri 1 all - kõrgeima taasloomu meeskonna jaoks, numbri 2 all - alumise taasloomu meeskonna jaoks. Paljude juhuslike mängijate suur viga on see, et tankid tulevad sellele küljele ja seisavad terve lahingu paigal. Sa ei saa seda teha! Kui te ei saa saarel edasi liikuda, peaksite liikuma ja toetama liitlasi teises suunas. Sellesuunalisest mängust räägime täpsemalt järgmises osas.

    Niisiis, läbi majaka kaevandustes mängimise taktika.

    Pilt 5. Taktika läbi majaka.

    Vaadake ülaltoodud pilti, kus on skemaatiliselt joonistatud tippmeeskonna liikumine mööda vasakut tiiba. Nagu näete, on selle külje algpositsioonid lihtsalt kasutud ega sisalda ühtegi olulist mängukomponenti ning seljavalud (punased nooled) avanevad alles selle külje lõpus. Laske on siin tõesti palju ja need on väga mugavad, kuna tulistad vaenlaste külgedele või ahtrisse. Kuid kogu selle suuna mõte seisneb just selles, et võimalikult kiiresti läbida kogu külg! Saate peatuda saare alguses ja asuda kaitsesse ainult selleks, et peatada vaenlase rünnak. Igas muus olukorras, kui peatute saarel kaitsealal, olete oma meeskonna jaoks ballastiks. Pea meeles kaks lihtsad reeglid mängud vasakul äärel:

    • Siia on mõttekas minna kohe lahingu alguses, vähemalt selleks, et peatada vaenlase rünnak saarel! Pärast seda peaksite kas edasi liikuma või saarelt lahkuma!
    • Kui jõudsite saarele, vaenlased ei ründa ja te ei saa vastaste eduka kaitse tõttu kaugemale minna, siis lahkuge sellest tiivast kohe. Sa jääd siin kasutuks!
    • Ainult kogu tiival läbi sõites hakkate meeskonnale kasu saama ja sügavamale vaenlase territooriumile liikudes ümbritsete vaenlased ja jõuate lõpuks suurtükiväeni.

    Taktika kaardil Miinid lähenevas lahingus.


    Kohtumislahing sellel kaardil erineb tavalisest mitmel olulisel viisil:

    • Keskmiste ja kergete tankide kuded on mäest palju kaugemal kui rasketankide ja tankihävitajate kuded. Sellega seoses muutub mäest üles sõitmine väga keeruliseks, kuna rasketel tankidel on aega mäkke jõuda, sageli kiiremini.
    • Suund läbi tuletorni kaotab peaaegu täielikult oma otstarbekuse ja sinna ei tasu minna. Reeglina kaotab võistkond, kes tuletornis jõudu kaotab, väga ruttu mäe ja aluse (kaotab hõivamisega).
    • Nagu varemgi, jäävad prioriteetseks piirkonnaks mägi ja küla (kus asub baas). Kuid siin on oluline nüanss - mitte mingil juhul ei tohi te palju tanke mäe otsa visata, palju olulisem on baasi juhtida.
    • Vastutuleva režiimi miinidel lõpevad lahingud sageli baasi hõivamisega, kuna hõivamisringis on palju katteid, kuhu sissetungijad saavad teie tule eest peitu pugeda. Seetõttu tuleks lahingu käiku hoolega jälgida ja õigel ajal baasi liikuda, kui seal abi vajatakse!

    Vahi all.

    Noh, sõbrad, kuigi Miinide kaart on päris huvitav, ei sobi see kõrgetasemelisteks lahinguteks (8-10), kümnetel on siin kitsas ja ebamugav ning maksimaalne vaade nendel tasemetel ei luba kellelgi peitu pugeda. Kui küsite minu arvamust selle kaardi kohta, siis ütlen teile kindlasti, et miinid peaksid piirduma seitsmenda lahingutasemega ja mitte kõrgemal!

    Rudniki kaart on World of Tanks mängijatele teada olnud pikka aega, kuigi nad teadsid seda siis teise nime all - Pagorki ja kaart on visuaalselt muutunud. Kaardi suurus on 800 x 800 meetrit ja lahingute tase on 1 kuni 11. Kuid selle olemus jääb samaks. Kaevandused on künklik ala, mille kaardi keskel on küngas, veekogu (või nagu mängijad ütlevad "vesi"), paremas ülanurgas väike küla ja vasakus servas "saar". Proovisime sellel kaardil erinevaid taktikaid, kuid pöördume siiski tagasi vana hea ja tõestatud juurde. Aga sellest lähemalt allpool. Saate kaardi niimoodi põhipunktideks jagada.

    Ligikaudsed kõrvalteed igat tüüpi sõidukitele.

    Rohelised täpid on kiud või PT.

    Kollased täpid – ST, LT.

    Punased täpid on kunst.

    Punased alad on kuumad kohad, peamised lahinguväljad.

    Rohelised nooled – laskesuunad.

    Kollased nooled – rünnaku suund ST.

    Sinised nooled on TT rünnaku suunad.

    1. sektor on slaid. Kõige olulisem asukoht kaardil. Kell veel tiksub ja mäel trampima hakkava seltskonna koosseis on juba teada. Vestlusringis “ST mäel!”, “Võtame mäkke!” on palju kisa, ühesõnaga kõik on kohe selge. Nad võtavad seda suurte jõududega ja sageli juhtub, et hea pool meeskonnast paneb oma vägivaldsed pead veel tõusuteel. Kuid sageli võidab lahingu meeskond, kes mäest üles võttis (kuigi on ka erandeid).

    2. sektor- saar ja sellega külgnev "vesi". See on ka oluline strateegiline piirkond. Siin on kõige parem tagasi hoida vaenlase tankid, mis läbi "vee" baasi tormavad. Siit on näha ka vaenlase tankid, mis mäele tormavad, sinna ronivad, asendavad ahtrit ja külgi. Aga analüüsime iga baasi rünnakuid eraldi.

    Taktika.

    Erilist erinevust kummagi võistkonna tegemistes ei ole: mõlemad lendavad mäest üles nagu mägimetshirv, et esimesena soodsaid positsioone hõivata. Teisest baasist saate seda kiiremini teha, nagu rahva seas öeldakse (kontrollisin seda isiklikult - nad ei valeta). Konkreetseid näpunäiteid slaidi püüdmiseks pole, kuid kui asute saarel positsioonidele enne vaenlast, saate liitlasi tõesti aidata. Mäele tungivad sageli mõned kiiremad. Kuid parem on seda teha ainult keskmiste tankide jõududega. Rasked tankid on kõige parem saata saare ja "vee" kaitseks. Paar TT-d hoiavad seal vaenlast üsna lihtsalt kinni. Rasketankide põhirühmal on kõige parem minna väljakule D7, D8. Hoonete olemasolu päästab nad vaenlase tulest ja lähendab võitlust linnavõitluse tüübile (mis on neile palju tuttavam). Kuid on üks aga. Kui st-ham ei suuda mäge võtta, siis on mäe all olevatel bändidel raske.

    Juhend kaardil Kaevandused.

    Rünnak esimesest baasist seisneb põhimõtteliselt samas asjas - mäe hõivamises.

    Saar on kõige paremini kaetud 2-3 kiudude jõududega. Jah, ja nad aitavad neid tanke. CT, sarnaselt teise kudemisega, peab jäädvustama ka slaidi. Suured kiudude jõud lähevad allamäge väljakule D7, D8.



    Sarnased artiklid