ชะตากรรมต่อไปของไพ่ "สตาลินกราด" และ "นเรศวร" กลยุทธ์ของเกมใน "นเรศวร"

09.11.2020

นี่คือแผนที่แบบผสม: พื้นที่เล่นอยู่ติดกับอาคารหมู่บ้าน ป้อมปราการป้องกันระยะยาว และพื้นที่เปิดโล่งจำนวนมากพอสมควร สลับกับต้นไม้ พุ่มไม้ และภูมิประเทศ



ไซต์ยกพลขึ้นบกที่เป็นนามธรรมของฝ่ายสัมพันธมิตรในปี 1944 ถูกนำไปใช้เป็นสนามรบ ในขณะเดียวกันก็สังเกตได้ว่าความโล่งใจของแผนที่สื่อถึงได้อย่างลงตัว ลักษณะเฉพาะพื้นที่ในนอร์มังดี

กำลังโหลดหน้าจอ

การต่อสู้บนแผนที่จะเกิดขึ้นในช่วงวันที่ 5-7 มิถุนายน พ.ศ. 2487 เนื่องจาก การลงจอดได้เกิดขึ้นแล้วกองกำลังพันธมิตรหลักได้บุกทะลวงแนวป้องกัน แต่ร่องรอยของการต่อสู้ยังคงสูบบุหรี่อยู่และมีเรือจอดเรียงรายอยู่บนชายหาด



มีการกล่าวถึงเป็นพิเศษเกี่ยวกับวัตถุใหม่ที่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมในตำแหน่งนี้โดยเฉพาะ - บังเกอร์ บ้านแยก โบสถ์ใหม่ ซึ่งเป็นสำเนาของจริง



แนวป้องกันที่เราเห็นบนแผนที่ ถูกสร้างขึ้นตามกฎบัตรของเยอรมันในสมัยนั้น ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือแบตเตอรีของปืนระยะไกลซึ่งในความเป็นจริงอยู่ห่างจากชายฝั่ง 10-12 กิโลเมตรและเพิ่มบรรยากาศในแผนที่

แผนที่ย่อ

ในระหว่างการพัฒนามีการใช้รูปแบบป้อมปราการทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง แนวชายฝั่งค่อนข้างง่ายเพราะ ในความเป็นจริงมันถูกปกคลุมด้วยสิ่งกีดขวางต่อต้านสะเทินน้ำสะเทินบกและเม่นต่อต้านรถถังอย่างสมบูรณ์



การทำให้เข้าใจง่ายดังกล่าวเกี่ยวข้องกับปัญหาของเกม (ชายหาดอาจไม่สามารถเล่นได้) และปัญหาการปรับให้เหมาะสม วัตถุที่ทำลายได้จำนวนมากอาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน

แผนที่มีขนาดใหญ่ (1000*1000) และในการรบบนนั้น พาหนะทุกประเภทจะสามารถใช้ประโยชน์ได้ด้วยตนเอง:

  • CT เป็นประเภทพาหนะที่ค่อนข้างใช้งานได้หลากหลาย จะสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ทั้งหมด ปลูกฝังความกลัวและความเกลียดชังในใจของศัตรู
  • สำหรับ TT มีสถานที่สำหรับต่อสู้ในระยะทางสั้น ๆ และบังคับทิศทาง
  • มีตำแหน่งที่สะดวกเพียงพอสำหรับยานพิฆาตรถถังและปืนอัตตาจรบนแผนที่
  • การปรากฏตัวของการยิงระยะไกลจะช่วยให้ LT ตระหนักถึงหน้าที่หลัก - การลาดตระเวน

การอัปเดตนี้ได้นำแผนที่ Overlord อันเก่าแก่มาสู่เรา แผนที่นี้เป็นส่วนหนึ่งของหาดนอร์มังดี ซึ่งถูกกองกำลังฝ่ายสัมพันธมิตรบุกโจมตีเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน ค.ศ. 1944

แผนที่ดูน่าสนใจ ทั้งที่มีองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์ แนวคิดการออกแบบ และรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย แม้ว่าอาคารหลักจะไม่ปรากฏบนแผนที่ แต่ Overlord มี "การช่วยชีวิต" ที่น่าสนใจมากมายจากการยิง PT และ ART SPG ซึ่งเป็นส่วนสำหรับแสง LT, แรงดัน TT และการโจมตี ST ขนาดของแผนที่คือ 1,000x1000 เมตร และระดับการต่อสู้อยู่ระหว่าง 3 ถึง 10

เนื่องจากแผนที่มีการผสมผสานกันอย่างมาก จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกแยะทิศทางหลักตามประเภทของอุปกรณ์ ยกเว้นบางที รถถังหนักซึ่งลงไปที่ชายหาดและดันทิศทาง โซนที่เหลือของแผนที่เปิดอยู่ และคุณสามารถรอการบุกหรือโจมตีได้ในทุกแนวรบ ทั้งจากบังเกอร์ริมชายฝั่ง และตรงกลางหรือผ่านทุ่งด้านข้าง

เราจะเน้นสี่ทิศทางหลักบนแผนที่ Overlord - ชายหาด, ป้อมปืน, ทุ่งกลางและทุ่งเพาะปลูกซึ่งอยู่ตรงข้ามกับชายหาด

ดังนั้นหาด Overlord จึงเป็นบริเวณเชิงเขากว้างติดทะเล เม่น ลวดหนาม คานไม้จำนวนมากกระจัดกระจายไปตามชายฝั่งของแผนที่ ที่ใจกลางชายหาดมีทางเข้าป้อมปืน ซึ่งคุณสามารถ "แลกเปลี่ยนหอคอย" และย้อนกลับหลังภูมิประเทศหลังการยิง จุดนี้ดีเพราะมี "บันทึก" จาก ART-SAU หากพลปืนไม่อยู่ใน 1-2 เส้นตามแนวขอบของแผนที่ ในส่วน K1 และ A1

พื้นที่ที่เหลือของแผนที่ - บังเกอร์, สนามกลาง และทุ่งหว่านเมล็ดมีให้สำหรับยานพาหนะทุกประเภท - ทั้ง ST ซึ่งสามารถรองรับ TT จากบังเกอร์ และ LT ที่ส่องสว่างชายหาดและตรงกลางแผนที่สำหรับปืนใหญ่ของพันธมิตร และยานเกราะพิฆาตรถถัง ซึ่งสามารถอยู่ด้านหลังด้านหลังของพันธมิตร ในตำแหน่งตรงกลางแผนที่และในทุ่งหว่านเมล็ด

เส้นทางเข้าข้างโดยประมาณสำหรับยานพาหนะทุกประเภท

ลูกศรสีเขียว - ทิศทางการจากไปของทีม "วางไข่" ที่ต่ำกว่า
ลูกศรสีน้ำเงิน - ทิศทางการจากไปของทีม "วางไข่" อันดับต้น ๆ
"1" - ทิศทางของทีม TT (ควรเป็นทิศทางของชายหาด แต่บางครั้งก็เป็นรังนก)
"2" - ทิศทางของคำสั่ง ST
"3" - ทิศทางของคำสั่ง PT
"4" - ทิศทางของทีม LT
"5" - ตำแหน่งหลักของ ART-ACS
โซนสีแดงเป็นส่วนหลักของแผนที่ที่จะมีการต่อสู้กันของยานพาหนะ
ตำแหน่ง ST, LT และ PT มีทิศทางเดียวกัน เพราะในแต่ละส่วน คุณสามารถค้นหาการใช้งานสำหรับรถถังใดก็ได้

แต่ตำแหน่งและทิศทางทั้งหมดเหล่านี้สัมพันธ์กัน เนื่องจากแผนที่ไม่ใช่เมืองและมีภาคเกมแบบเปิด - คุณสามารถคาดหวังการโจมตีจากทุกทิศทาง

กลยุทธ์ของเกมใน "นเรศวร"

พิจารณากลวิธีที่พบบ่อยที่สุดบน Overlord ในตอนเริ่มต้นของการรบ ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม - กองกำลังหลักใน TT เคลื่อนไปที่แนว 1-4 และจัดตำแหน่งของพวกเขาสำหรับ "def" หรือ "rush" ภูเขาซึ่งทอดยาวจาก C3 ถึง H3 ทำหน้าที่เป็นที่กำบังจากกระสุนปืนใหญ่และเกมรถถังที่ผลักผ่านชายหาดถูกสร้างขึ้นจากเนินเขานี้

ทีม LT ถูกแบ่งออกเป็นสองประเภทเช่นกัน - ทีมที่ฉายแสง "อย่างแข็งขัน" และทีมที่เข้ารับตำแหน่งในพุ่มไม้และพยายามส่องแสง "อย่างเฉยเมย" พื้นที่ตั้งแต่ป้อมปืนแถวที่สี่ไปจนถึงทุ่งเมล็ดศูนย์กำลังกลายเป็นโซนยอดนิยมสำหรับรถถังเบา ยานเกราะพิเศษสามารถบินได้ โดยเน้นที่รถถังของศัตรู และซ่อนตัวอยู่หลังเนินเขาหรือหลงทางในพุ่มไม้

รถถังกลางของทีมยังถูกแบ่งออกเป็นหลายกลุ่มย่อย - รถถังที่มีป้อมปืนหนัก (เช่น ST USSR) สามารถรองรับการโจมตีของอาวุธหนักจากบังเกอร์ และยิงผ่านส่วน H และ C ตามลำดับ ฐาน รถถังกลาง "กระดาษแข็ง" จำนวนมากขึ้นขับไปยังตำแหน่งของสนามและทุ่งหว่าน และสร้างเกมจากมุมของรถถัง - ภูมิประเทศและพุ่มไม้ทุกชนิดช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันได้เขียนเกี่ยวกับรถถังหายากทั้งหมด แต่ตลอดเวลานี้ ฉันต้องการเนื้อหาที่ชวนให้นึกถึงอดีต นึกถึงสิ่งที่เคยอยู่ในเกม สิ่งที่ผู้เล่นชอบหรือสิ่งที่ทำให้เก้าอี้ของพวกเขา "ไหม้" แล้วฉันก็จำได้! เรายังมีการ์ดมากกว่าโหลที่นำมาใช้ในเกมในคราวเดียว แล้วจึงถอนออกด้วยเหตุผลใดก็ตาม โดยทั่วไป ในเนื้อหานี้ เราจะเรียกคืนตำแหน่งที่ถูกลบออกจากเกม สำหรับผู้ที่จำไม่ได้เพราะพวกเขาไม่ได้เล่นในเวลานั้น - การพูดนอกเรื่องเล็กน้อยในประวัติศาสตร์ของเกม

แม่น้ำไข่มุก

พูดให้ถูกคือ เรามีไพ่เหลือ 12 ใบ" World of Tanks". การ์ดใบแรกในความทรงจำของเราคือ " แม่น้ำไข่มุก". จำการตั้งค่าเอเชียชั้นนั้นได้ไหม

แผนที่ถูกนำมาใช้ในการอัพเดท 8.5 (18 เมษายน 2013) สามารถเคลื่อนที่เป็นวงกลมได้ มีเนินเขาขนาดใหญ่อยู่ตรงกลางซึ่งไม่สามารถขับขึ้นได้ ในการอัพเดตครั้งต่อๆ มา ไม่นานหลังจากการเปิดตัวแผนที่ พวกเขาขับรถไปตามทางเดินบนเนินเขานี้ อันที่จริง แผนที่ทั้งหมดเป็น 90 เปอร์เซ็นต์ของทางเดิน มีที่ราบเล็ก ๆ อยู่ตรงกลางริมฝั่งแม่น้ำ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เล่นที่นั่น และโดยปกติมีเพียงรถถังเบาเท่านั้นที่บินไปที่นั่น รถถังหนักและปืนอัตตาจรไปที่มุมขวาบนเพื่อ "ชน" ในหุบเขา รถถังกลางเข้าไปในภูเขาทางด้านซ้ายของแผนที่ การเล่น ART SPG ที่นี่ไม่ค่อยสบายนัก เพราะภูมิทัศน์นี้มีหลายระดับ ...

ในอัปเดต 9.10 (1 กันยายน 2558) แผนที่ถูกลบออกจากเกม " แม่น้ำไข่มุก” ชอบผู้เล่นที่หายากมากดังนั้นบทสรุปของเธอจึงได้รับการต้อนรับด้วยความปิติยินดี

โคมาริ

ของโปรด " ฝันร้าย“ก็หรือที่เรียกอย่างเป็นทางการว่า” โคมาริ". เขาได้รับชื่อเล่นเช่นนี้เนื่องจากบรรยากาศที่นี่ค่อนข้างมืดมน และเกมที่นี่ก็น่าเบื่อ

แผนที่นี้เปิดตัวในการอัปเดตที่อยู่ห่างไกลมากภายใต้หมายเลข 0.5.5.1 (6 ตุลาคม 2010) หมู่บ้านรัสเซียธรรมดาๆ ที่ตั้งอยู่ริมฝั่งแม่น้ำสายเล็กๆ พื้นที่เป็นแอ่งน้ำ มีความทรงจำมากมายกับการ์ดใบนี้ ตัวอย่างเช่น ที่นี่ เมื่อแผนที่ถูกปล่อยออกมา เสียงของสุนัขเห่าก็เปิดขึ้นในระหว่างการชนกับบ้านสุนัข และที่น่าขำยิ่งกว่าก็คือความจริงที่ว่าบางครั้งผู้เล่นสับสนในฐาน การเกิดใหม่อยู่ด้านหนึ่งและฐานอีกด้านหนึ่ง ผู้เล่นมายึดฐานแต่ยึดไม่ไป! ปรากฎว่าผู้เล่นพยายามยึดฐานพันธมิตร

ในการอัปเดต 6.4 (11 พฤษภาคม 2554) " โคมาริ» ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งแรก ในใจกลางของแผนที่ บนเกาะที่เรียกว่า อาคารต่างๆ ถูกเพิ่มเข้ามา และลดจำนวนพุ่มไม้ลง ในการอัพเดท 7.4 (14 มิถุนายน 2555) แผนที่ถูกลบออกจากการรบแบบสุ่มอย่างสมบูรณ์ และเหลือเพียงในห้องฝึกและในการรบแบบกองร้อย อีกหนึ่งปีต่อมาในการอัปเดต 8.8 (10 กันยายน 2556) รายการโปรดของฉัน " โคมาริ' ในรูปแบบดัดแปลงเล็กน้อย ความสุขของฉันไม่มีขอบเขต! ในอัปเดต 9.2 (29 กรกฎาคม 2014) มีการเปลี่ยนแปลงใหม่บนแผนที่ ใน 9.4 (4 พฤศจิกายน 2014) มีการแก้ไขเพิ่มเติม ดังนั้น ในการอัปเดต 9.8 (26 พฤษภาคม 2015) แผนที่ก็ออกจากเกมของเราในที่สุด เมื่อดูจำนวนการเปลี่ยนแปลงบนแผนที่ คุณจะเข้าใจได้ว่าการทำซ้ำและเปลี่ยนแปลงบางอย่างในนั้นไม่มีประโยชน์ แต่ถึงจะอึดอัดแค่ไหน ฝันร้าย- ฉันชอบมันเพราะบรรยากาศของมัน ฉันจะไม่มีวันลืมการ์ดใบนี้

นเรศวร

วางไข่ปีศาจเรียกว่า " นเรศวร". แผนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการยกพลขึ้นบกของฝ่ายสัมพันธมิตรในนอร์มังดีในปี 1944

แผนที่ควรจะเป็นประวัติศาสตร์และสวยงามมาก แต่ไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์และไม่สมดุล ในกรณีส่วนใหญ่ ทีมจากการเกิดใหม่อันดับต้นๆ จะชนะ " นเรศวรได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมในอัปเดต 9.7 (22 เมษายน 2015) และถูกนำออกจากเกมในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีต่อมา ที่ไหนสักแห่งในปลายปี 2558 - ต้นปี 2559 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 " Wargamingแม้กระทั่งการโหวตว่าแผนที่ใดที่แย่ที่สุดในเกม การ์ดใบนี้กลายเป็นของเรา " นเรศวร". มันเป็นระเบิดมากเมื่อฉันได้รับการ์ดใบนี้และมีความสุขอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อรู้เกี่ยวกับการถอนการ์ดใบนี้

ท่าเรือ

ลูกชายของท่าเรือเรือ ... อะแฮ่ม! ตำแหน่งเกม " ท่าเรือ» มีรางรถไฟมากมายและพื้นที่อุตสาหกรรม รางรถไฟที่นี่ มากมากมาย.


« ท่าเรือได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมในอัปเดต 7.5 (26 กรกฎาคม 2555) อย่างไรก็ตาม MT ระดับ X ได้รับการแนะนำในการอัปเดตเดียวกัน แผนที่เป็นเขตอุตสาหกรรมที่พลุกพล่านซึ่งมีประตูรั้ว โกดัง ท่อต่างๆ ไฮไลท์ " Porta”ถือว่ามีรางรถไฟมากมายซึ่งมีจำนวนมาก ในบรรดารถยนต์นั้น เราอาจสูญเสียการปฐมนิเทศในอวกาศ หนึ่งปีครึ่งให้หลัง แผนที่ถูกลบออกจากเกมในอัปเดต 8.11 (11 กุมภาพันธ์ 2014)
บนแผนที่ คุณจะเห็นโลโก้ " โลกของเครื่องบินรบ"เพราะเมื่อการ์ดปรากฏในเกม-" อากาศยานกำลังเตรียมปล่อยตัว และเมื่อการ์ดกลับเข้าสู่เกม แต่ในรูปแบบที่ออกแบบใหม่สำหรับกิจกรรมเกม " แข่งรถถังซึ่งเกิดขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 2014

จังหวัด

ในการอัปเดต 7.2 (29 มีนาคม 2555) ใน " World of Tanks” เพิ่มแผนที่ขนาดเล็ก 600 x 600 ชื่อ “ จังหวัด". ยานพาหนะระดับสูงฉายแสงซึ่งกันและกันเกือบจะเกิดใหม่


« จังหวัด"เตือน" มิตเตนกราด". ทางลาดสองทางที่ยานพาหนะวางไข่ ไม่นานนักผู้พัฒนาก็รู้ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นแบบนี้ และในการอัพเดท 7.4 (14 มิถุนายน 2555) แผนที่จะใช้งานได้เฉพาะสำหรับพาหนะที่รวมระดับ III เท่านั้น ในอัปเดต 9.10 (1 กันยายน 2558) แผนที่ถูกลบออกจากเกม ฉันไม่เข้าใจจริงๆว่าทำไมพวกเขาถึงพาเธอออกไป มันสนุกมากที่ได้เล่นรถถังระดับต่ำที่นั่น " มิตเตนกราด“ถึงอย่างนั้นฉันก็ไม่ชอบมันมากเท่าที่ฉันชอบ” จังหวัด” ซึ่งถูกสร้างขึ้นใหม่ตามสงครามในอิตาลี 2486-2488 #เปรี้ยวกลับจังหวัด

ซากปรักหักพังไฟไหม้

เหมือนกัน " Ruinberg"แต่ติดไฟ ใช่แล้ว ยังมีเอฟเฟกต์ฝนอยู่บ้าง แต่มันอยู่ที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุดเท่านั้น


« ซากปรักหักพังไฟไหม้” ปรากฏในเกมของเราพร้อมอัปเดต 8.11 (11 กุมภาพันธ์ 2014) ในขณะเดียวกันก็มีเวอร์ชั่นฤดูหนาวปรากฏขึ้น ฮิมเมลสดอร์ฟ". และถ้า " วินเทอร์ ฮิมเมลสดอร์ฟ"ยังอยู่ในเกมแล้วนี่" ซากปรักหักพังไฟไหม้ออกจากเกมในอัปเดต 9.5 (22 ธันวาคม 2014) ฉันไม่เข้าใจเลยว่าทำไมต้องมีการ์ดที่ซ้ำกัน แต่มีเอฟเฟกต์ต่างกัน คุณสามารถอธิบาย? ฉันหวังว่าจะได้คำอธิบายของคุณในความคิดเห็น

ตะวันตกเฉียงเหนือ

ต้นฤดูใบไม้ร่วงในภูเขาของภูมิภาคอเมริกาเหนือ มันสวยงามและบรรยากาศดีมาก


ในการอัปเดต 8.9 (29 ตุลาคม 2556) แผนที่ " ตะวันตกเฉียงเหนือ” ปรากฏในพื้นที่เปิดโล่งของการต่อสู้แบบสุ่ม เธอสวยมาก แต่ยากในแง่ของการเล่นเกมจากมุมล่างขวา อัปเดต 8.11 (11 กุมภาพันธ์ 2014) แก้ไขปัญหานี้โดยเพิ่มทิศทางใหม่ ฉันชอบเล่นที่นี่หลังจากการเปลี่ยนแปลง แต่ใน 9.7 (22 เมษายน 2015) แผนที่ถูกลบออกจากการต่อสู้แบบสุ่ม และในอัปเดต 9.8 (26 พฤษภาคม 2015) แผนที่ถูกลบออกจากไคลเอนต์เกมโดยสิ้นเชิง แผนที่ดูเหมือนจะไม่เลวร้ายเกินไป โถงทางเดิน ... เรามีทางเดินบนแผนที่หลายแห่งในขณะนั้น

เซเวโรกอร์สค์

เมืองเล็กๆ ของสหภาพโซเวียต ซึ่งเคยเป็นอุตสาหกรรมและมีชื่อว่าเซเวโรกอร์สค์


« เซเวโรกอร์สค์” เปิดตัวในเกมพร้อมอัปเดต 8.7 (23 กรกฎาคม 2013) แผนที่ดึงดูดความสนใจทันทีจากข้อเท็จจริงที่ว่าในโรงรถแห่งหนึ่งมี " สตอร์มไทเกอร์และมองเห็นได้ทางประตูที่เปิดอยู่ มีพื้นที่เล่นน้อยมากบนแผนที่ - พื้นที่ว่างส่วนใหญ่ถูกครอบครองโดยภูเขา ในการอัปเดตบางอย่างพวกเขาพยายามแก้ไข แต่ก็ไม่ได้ผล ในอัพเดท 9.5 (22 ธันวาคม 2557)" เซเวโรกอร์สค์ได้ทิ้งเรา

หมู่บ้านที่ซ่อนอยู่

ณ สิ้นปี 2556 Wargamingพยายามที่จะรองรับตลาดเอเชียและแนะนำเนื้อหาเอเชียจำนวนมากในเกม แผนที่ " หมู่บ้านที่ซ่อนอยู่” ถูกดึงเข้ามาอย่างเร่งรีบและเพิ่มเข้าไปในเกม

สิ่งนี้ปรากฏ หมู่บ้านที่ซ่อนอยู่ในอัพเดต 8.10 (20 ธันวาคม 2556) เธอเป็นสไตล์ญี่ปุ่นทั้งหมดด้วย ดอกซากุระ. แต่มันไม่สามารถเล่นได้อย่างแน่นอนในความคิดของฉัน ทางเดินสองทางและพื้นที่รกร้างว่างเปล่าตามแม่น้ำ มีสามทิศทางที่นี่ และสองทิศทางยืนอยู่ ในเกมเวอร์ชัน 9.2 (29 กรกฎาคม 2014) มีการพยายามทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แต่พวกเขาไม่ประสบความสำเร็จ Patch 9.10 (1 กันยายน 2558) ในที่สุดก็ได้กำจัดแผนที่

สตาลินกราด

ย่านที่แท้จริงของสตาลินกราด ซึ่งปัจจุบันคือโวลโกกราด โดยเฉพาะสำหรับแผนที่นี้ อาคารและบ้านใหม่ๆ ที่มีเอกลักษณ์มากมายถูกสร้างขึ้น และนี่เป็นครั้งแรกที่ใช้สนามเพลาะซึ่งลดความเร็วของรถถัง

« สตาลินกราดถูกเพิ่มเข้ามาในเกมด้วยการอัปเดต 9.4 (4 พฤศจิกายน 2014) และถ้า " นเรศวร” แผนที่นำมาจากพื้นที่จริง - ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากจากนั้นด้วย “ สตาลินกราด“มันไม่เป็นไร ผู้เล่นส่วนใหญ่ สตาลินกราด» ชอบ แต่บรรดาผู้ที่ไม่ชอบมันก็ปากแข็งในฟอรั่มของเกมอย่างเป็นทางการ เป็นผลให้ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2558 แผนที่ถูกนำออกจากเกม แต่พวกเขาสัญญาว่าจะแก้ไขและส่งคืนกลับ ฉันหวังว่าสักวันหนึ่งเราจะยังสามารถต่อสู้ได้อีกครั้งบนถนนเสมือนจริงของสตาลินกราด

กระดูกสันหลังมังกร

เมื่อผู้เล่นเก่าได้ยินคำว่า " กระดูกสันหลังมังกร' เขาตื่นตระหนก เขาเริ่มสั่นคลอนเขาหลงทางในอวกาศ มันมืดลงในดวงตา มีอาการคลื่นไส้ " กระดูกสันหลังมังกรดีกว่าไม่จำ นี่คือบัตรสำหรับการทรมานอย่างระทมทุกข์


ในการอัปเดต 7.3 (3 พฤษภาคม 2555) ใน " World of Tanks» แผนที่ปรากฏขึ้นพร้อมชื่อ « กระดูกสันหลังมังกร". แผนที่ที่มีพื้นที่เล่นจริงครอบครอง 10 เปอร์เซ็นต์ของ พื้นที่ทั้งหมด. แผนที่นี้มีความสูงต่างกันมากจนเจ้าของรถถัง หนูและคนที่ชอบก็ปิดเกมไปถ้าได้การ์ดใบนี้ คุณสามารถเล่นแผนที่นี้ได้ทั้งหมดที่คุณต้องการ แต่คุณจะไม่มีวันจำตำแหน่งที่คุณต้องหันไปเพื่อไปยังที่ที่คุณต้องการ ฉันอธิบายทุกอย่างอย่างละเอียด อันที่จริงแล้วเหมือนกับแผนที่ เร็วที่สุดเท่าที่อัปเดต 7.4 (14 มิถุนายน 2555) แผนที่ถูกลบออกจากการรบสุ่มเพื่อดำเนินการ กลับมา" กระดูกสันหลังมังกร'เฉพาะใน 8.1 (25 ตุลาคม 2555) แผนที่ไม่ได้อยู่ในเกมนานนัก และในอัปเดต 8.4 (28 กุมภาพันธ์ 2013) ได้ถูกส่งไปทำใหม่อีกครั้ง พวกเขาทำอะไรบางอย่างกับเธอที่นั่นเป็นเวลานาน แต่ตัดสินใจว่าไม่ทำจะดีกว่า ในอัปเดต 9.6 (10 กุมภาพันธ์ 2558) ไฟล์แผนที่ทั้งหมด " กระดูกสันหลังมังกรถูกลบออกจากเกมอย่างถาวร

ชายฝั่งทางตอนใต้

เช่นเดียวกับแหลมไครเมีย แต่เท่านั้น " ชายฝั่งทางตอนใต้". แผนที่นี้อุทิศให้กับการต่อสู้เพื่อไครเมียในปี 2485


อัปเดต 7.5 (26 กรกฎาคม 2555) เพิ่ม " ชายฝั่งทางตอนใต้” ซึ่งมีเครือข่ายแหลมไครเมีย การ์ดแม้ในการทดสอบขั้นสูงสุดก็ถูกเรียกว่า " แหลมไครเมีย". เมืองตากอากาศเล็กๆ ริมชายทะเล ที่มีการประลองรถถังเสมือนจริง เมื่อการ์ดถูกนำออกจากเกมเพื่อดำเนินการและส่งคืน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง เธอไม่เคยหยั่งรากในเกม ในปี 2558 ได้มีการตัดสินใจถอดการ์ดออกจากเกมในที่สุด โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบบรรยากาศที่ครอบงำบนแผนที่ แต่ก็ดีที่ได้เล่นที่นี่

ดังนั้นเราจึงจำไพ่ทั้ง 12 ใบที่ออกจากเกมของเราได้ บางอย่างที่เรารัก บางอย่างที่เราเกลียด ผู้เล่นแต่ละคนมีความคิดเห็นของตนเองเกี่ยวกับแต่ละแผนที่ ฉันต้องการฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับแผนที่ใดๆ แบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจำได้จากการ์ดทั้ง 12 ใบนี้ มันจะน่าสนใจที่จะอ่านความคิดเห็นมากมาย ฉันได้แสดงความคิดเห็นของฉันแล้ว

การอัปเดตนี้ได้นำแผนที่ Overlord อันเก่าแก่มาสู่เรา แผนที่นี้เป็นส่วนหนึ่งของหาดนอร์มังดี ซึ่งถูกกองกำลังฝ่ายสัมพันธมิตรบุกโจมตีเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน ค.ศ. 1944

แผนที่ดูน่าสนใจ ทั้งที่มีองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์ แนวคิดการออกแบบ และรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย แม้ว่าอาคารหลักจะไม่ปรากฏบนแผนที่ แต่ Overlord มี "การช่วยชีวิต" ที่น่าสนใจมากมายจากการยิง PT และ ART SPG ซึ่งเป็นส่วนสำหรับแสง LT, แรงดัน TT และการโจมตี ST ขนาดของแผนที่คือ 1,000x1000 เมตร และระดับการต่อสู้อยู่ระหว่าง 3 ถึง 10

เนื่องจากแผนที่มีการผสมกันมาก จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกแยะทิศทางหลักตามประเภทของอุปกรณ์ ยกเว้นบางที รถถังหนักที่ลงไปที่ชายหาดและผลักผ่านทิศทางนั้น โซนที่เหลือของแผนที่เปิดอยู่ และคุณสามารถรอการบุกหรือโจมตีได้ในทุกแนวรบ ทั้งจากบังเกอร์ริมชายฝั่ง และตรงกลางหรือผ่านทุ่งด้านข้าง

เราจะเน้นสี่ทิศทางหลักบนแผนที่ Overlord - ชายหาด, ป้อมปืน, ทุ่งกลางและทุ่งเพาะปลูกซึ่งอยู่ตรงข้ามกับชายหาด

ดังนั้นหาด Overlord จึงเป็นบริเวณเชิงเขากว้างติดทะเล เม่น ลวดหนาม คานไม้จำนวนมากกระจัดกระจายไปตามชายฝั่งของแผนที่ ที่ใจกลางชายหาดมีทางเข้าป้อมปืน ซึ่งคุณสามารถ "แลกเปลี่ยนหอคอย" และย้อนกลับหลังภูมิประเทศหลังการยิง จุดนี้ดีเพราะมี "บันทึก" จาก ART-SAU หากพลปืนไม่อยู่ใน 1-2 เส้นตามแนวขอบของแผนที่ ในส่วน K1 และ A1

พื้นที่ที่เหลือของแผนที่ - บังเกอร์, สนามกลาง และทุ่งหว่านเมล็ดมีให้สำหรับยานพาหนะทุกประเภท - ทั้ง ST ซึ่งสามารถรองรับ TT จากบังเกอร์ และ LT ที่ส่องสว่างชายหาดและตรงกลางแผนที่สำหรับปืนใหญ่ของพันธมิตร และยานเกราะพิฆาตรถถัง ซึ่งสามารถอยู่ด้านหลังด้านหลังของพันธมิตร ในตำแหน่งตรงกลางแผนที่และในทุ่งหว่านเมล็ด

เส้นทางเข้าข้างโดยประมาณสำหรับยานพาหนะทุกประเภท

ลูกศรสีเขียว - ทิศทางการจากไปของทีม "วางไข่" ที่ต่ำกว่า
ลูกศรสีน้ำเงิน - ทิศทางการจากไปของทีม "วางไข่" อันดับต้น ๆ
"1" - ทิศทางของทีม TT (ควรเป็นทิศทางของชายหาด แต่บางครั้งก็เป็นรังนก)
"2" - ทิศทางของคำสั่ง ST
"3" - ทิศทางของคำสั่ง PT
"4" - ทิศทางของทีม LT
"5" - ตำแหน่งหลักของ ART-ACS
โซนสีแดงเป็นส่วนหลักของแผนที่ที่จะมีการต่อสู้กันของยานพาหนะ
ตำแหน่ง ST, LT และ PT มีทิศทางเดียวกัน เพราะในแต่ละส่วน คุณสามารถค้นหาการใช้งานสำหรับรถถังใดก็ได้

แต่ตำแหน่งและทิศทางทั้งหมดเหล่านี้สัมพันธ์กัน เนื่องจากแผนที่ไม่ใช่เมืองและมีภาคเกมแบบเปิด - คุณสามารถคาดหวังการโจมตีจากทุกทิศทาง

กลยุทธ์ของเกมใน "นเรศวร"

พิจารณากลวิธีที่พบบ่อยที่สุดบน Overlord ในตอนเริ่มต้นของการรบ ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม - กองกำลังหลักใน TT เคลื่อนไปที่แนว 1-4 และจัดตำแหน่งของพวกเขาสำหรับ "def" หรือ "rush" ภูเขาซึ่งทอดยาวจาก C3 ถึง H3 ทำหน้าที่เป็นที่กำบังจากกระสุนปืนใหญ่และเกมรถถังที่ผลักผ่านชายหาดถูกสร้างขึ้นจากเนินเขานี้

ทีม LT ถูกแบ่งออกเป็นสองประเภทเช่นกัน - ทีมที่ฉายแสง "อย่างแข็งขัน" และทีมที่เข้ารับตำแหน่งในพุ่มไม้และพยายามส่องแสง "อย่างเฉยเมย" พื้นที่ตั้งแต่ป้อมปืนแถวที่สี่ไปจนถึงทุ่งเมล็ดศูนย์กำลังกลายเป็นโซนยอดนิยมสำหรับรถถังเบา ยานเกราะพิเศษสามารถบินได้ โดยเน้นที่รถถังของศัตรู และซ่อนตัวอยู่หลังเนินเขาหรือหลงทางในพุ่มไม้

รถถังกลางของทีมยังถูกแบ่งออกเป็นหลายกลุ่มย่อย - รถถังที่มีป้อมปืนหนัก (เช่น ST USSR) สามารถรองรับการโจมตีของอาวุธหนักจากบังเกอร์ และยิงผ่านส่วน H และ C ตามลำดับ ฐาน รถถังกลาง "กระดาษแข็ง" จำนวนมากขึ้นขับไปยังตำแหน่งของสนามและทุ่งหว่าน และสร้างเกมจากมุมของรถถัง - ภูมิประเทศและพุ่มไม้ทุกชนิดช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้



บทความที่คล้ายกัน