• Казак тоглоом, хүүхдүүдэд зориулсан хөгжилтэй тоглоом. Спортын арга хэмжээний сценари "Казакуудын хөгжилтэй. Тоглоом "Хамгийн нарийвчлалтай"

    07.09.2020
    Ростов муж, Тацинский дүүрэг, Тацинская тосгон

    Хотын төсөв боловсролын байгууллага

    Тацын 2-р дунд сургууль

    Тоглоом, хөгжилтэй казакууд.

    “...Багаасаа цусанд шингэсэн бүхнээ хайрла
    мөн эх орныхоо чөлөөт тал нутгийн мах.
    Дон казакуудын тушаалууд.

    Багш аа бага сургууль

    Нетруненко Валентина Ивановна

    2015-2016 оны хичээлийн жил

    Хөтөлбөрийн даалгавар:

      Эв найрамдалтай залуу үеийг төлөвшүүлэхэд хувь нэмрээ оруулна.

      Хүүхдийн бие бялдрын чадварыг сайжруулах, хүч чадал, авхаалж самбаа, хурд, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

      Жижиг эх орноо хайрлах, эх орныхоо уламжлал, ёс заншлыг хүндэтгэх, өвөг дээдсээрээ бахархах, хувь хүний ​​ёс суртахууны-сайн дурын, оюун санааны-ёс суртахууны чанарыг төлөвшүүлэх;үндэсний соёлыг тээгч гэдгийг ухамсартайгаар ойлгох.

    Үйл явдлын явц.

    “Тал хээр тал хээр, зам хол худлаа...” дуу нам гүмхэн ард сонсогдоно.

    Тэргүүлж байна : Сайн уу залуусаа! Эрхэм зочид!

    Дон, Донын нутаг... Та эдгээр үгсийг дуудвал өвслөг тал нутаг, алтаар дүүрсэн чихтэй хязгааргүй талбайнууд, хуучин уурхайнуудын ойролцоох нүүрс, хүдрийн манханууд таны нүдний өмнө босох болно.Хүмүүс Дон руу нүүж ирснээс хойш олон жил өнгөрч, уламжлал нь олон жилийн туршид алдагдаагүй, хадгалагдаж, үеэс үед уламжлагдан ирсэн.Та "Дон - аав" гэж хэлээрэй, казакуудын дүрүүд: Ермак, Платов, Разин, Булавин, мөн Дон, Оросыг алдар суут үйлсээрээ алдаршуулсан олон зуун Дончууд. Казакуудад хичнээн их хүндэтгэл үзүүлсэн боловч тэдний дээр хэчнээн их доромжлол урссан бэ! Бүх зүйл улиран одож, олон зуун жилүүд яг л хором мөч мэт урсан өнгөрч байсан ч хойч үеийнхний ой санамж арилшгүй, арилшгүй үлджээ.

    Хөгжмийн арын дэвсгэр дээрКазак Анатолий Софроновын "ДОН" шүлгийн хэсгээс уншдаг.

    Дон хаанаас ирсэн бэ?

    Мөнхийн урсгал хаана нуугдаж байна,

    Голын доошоо юу нь сүрлэг юм

    Алс холын орнууд руу явах уу?

    Намхан хус дор

    Дон эхлэлийг нь авдаг;

    Москвагийн газрын өвс дороос

    Иван нуураас урсдаг

    Олон зуун жил өнгөрдөг ... Гэхдээ энэ нь гүехэн ургадаггүй

    Замдаа Донской суваг;

    Бүх зүйл илүү өндөр, бүх зүйл илүү зоригтой байдаг

    Тал нутагт казакуудын арми.

    Донец, Манич нар түүн дээр очив -

    Хоёр талын дүү нар...

    Миний чимээгүй Дон, чи, Дон Иванович,

    Тэгээд надаас нум ав.

    Тэргүүлэх: - Хэрэв та Дон дээр амьдардаг бол хуучин цагаа мэдэх хэрэгтэй.Эрт дээр үед казак гэр бүл бүр тоглох дуртай олон хүүхэдтэй байсан янз бүрийн тоглоомууд. Заримдаа хүүхдүүд өөрсдөө тосгоны охид, хөвгүүдийн дунд шинэ тоглоом зохион бүтээсэн.

    казак:

    Нуранги дээр, гэрэлт цамхагт

    Эсвэл зарим лог дээр,

    Цугларсан цуглаанууд

    Залуу, хөгшин.

    Бид бамбарын дэргэд суув

    Эсвэл гэрэлт тэнгэрийн дор

    Тэд ярилцаж, дуу дуулжээ

    Тэгээд тэд дугуй бүжиг удирдсан!

    казак:

    Мөн шатаагч шиг тоглосон!

    Аа, шатаагч нь сайн байна!

    Нэг үгээр бол эдгээр цугларалт

    Тэд сэтгэлийн баяр байсан.

    казак:

    Өнөөдөр бид бүгд торхны ёроолд байна

    хамгийн сайн дачаэсвэл орон сууц

    Бидний чөлөөт цаг заримдаа гүехэн байдаг

    өөрчлөгдсөн хуучин ертөнц

    Хүмүүсийн амьдралыг зуун жилээр тэмдэглэдэг

    Тэгээд юу хэлэх вэ дээ

    Цугларалтгүй амьдрах уйтгартай

    Тэднийг сэргээх ёстой!

    казак:

    Яг үүн шиг, зугаацах гэж

    Хөгжил эхэлдэг.

    Гараад ир, сайн байна

    Зугаа цэнгэлийн төлөө, зоригтнууд.

    казак:

    Гараад ир, хөвгүүд, охид,

    Тоглоомын эр зоригийг харуулах

    Ясаа хугал!

    ТОГЛООМ "Уатл". ( 1-Р СОНГОЛТ).

    Отрядууд нэг эгнээнд зогсож, урд нь гараа зөрүүлж, баруун, зүүн талд хөршийнхөө гарыг барьдаг. Удирдагч нь тушаалууд тодорхой хөдөлгөөнийг гүйцэтгэдэг үгсийг хэлдэг.

    Бид нэхэх (эхний баг гараа өргөж, доошлуулдаг)
    Хашаа нэхэсэн (хоёр дахь баг гараа өргөж, доошлуулдаг)
    Бид биширсэн (эхний баг гараа өргөж, доошлуулдаг)
    Өдөржингөө (хоёр дахь баг гараа өргөж, доошлуулдаг)
    Орооцолдсонгүй (хоёр баг гараа салгаж, баруун тийш эргэж, зогсож буй тоглогчийн өмнө гараа тавина)
    Маш урт (хоёр баг зүүн тал руугаа эргэж, урд талын тоглогчийн мөрөн дээр гараа тавина)
    Зөвхөн ямар ч утгагүй (эдгээр үгээр багууд дахин хурдан эгнээ болж, гараа "нэхэж" дээш өргөх ёстой. Хэн хурдан вэбарих, ялах.)

    "угаах" тоглоом ( 2-р СОНГОЛТ)

    Тоглогчид өрөөний дөрвөн ханан дээр эгнээнд зогсож, гараа хөндлөн гар барина.

    Эхний эгнээний хүүхдүүд эсрэг талд зогсож буй хүмүүст ойртож, бөхийдөг. Тэд буцаж байрандаа шилжинэ. Хоёр, гурав, дөрөвдүгээр зэрэглэлийн хүүхдүүд хөдөлгөөнийг давтана.

    Дохио (шүгэл) дуугарах үед тоглогчид хэнгэрэгийн дуунд тодорхой хөдөлгөөн хийж (үсрэх, хялбар гүйх, давхих гэх мэт) өрөөнд (танхим, тоглоомын талбай) тараана.

    Шүгэл дуугарах эсвэл хэнгэрэг зогсох дараагийн дохиогоор хүн бүр байр руугаа гүйж, гараа хөндлөн барин жагсана.

    Эхлээд үүссэн шугам нь ялна.

    Тоглоом "Татах".

    Тоглогчид хоёр намд хуваагдана. Нэг намын дарга саваа авдаг, тоглогчид нь авдаг. Нөгөө удирдагч нь мөн энэ савааг авч, түүний намыг түүний төлөө авдаг; Дараа нь тэд саваагаа татахыг оролддог - тус бүр өөрийн тал руугаа.

    Халуун цэг тоглоом.

    "Халуун" газрыг газар дээрх зураасаар заана. Тоглогчид саваагаар хэмжигддэг бөгөөд дээд хэсэг нь "халуун" газраас хол зайд болж, түүнийг хамгаалдаг. Бусад бүх тоглогчид "халуун" газар руу орохыг хичээдэг; Эхнийх нь үүнийг зөвшөөрдөггүй бөгөөд зодохыг оролддог, i.e. "халуун" газар орохыг хүссэн хүнийг цохих эсвэл барих. Зодуулсан нэг нь эхнийхний туслах болж, түүнтэй хамт бусад тоглогчдыг барьж авдаг. "Халуун" газар нэвтэрсэн хүн тэнд хүссэнээрээ тайван амарч чаддаг ч түүнийг тэндээс гарахад нэгнийх нь туслах болсон бусад тоглогчид түүнийг барьж авах болно. Хүн бүр баригдах эсвэл зодох үед тоглоом дахин эхэлдэг бөгөөд эхний зодуулсан нь "халуун" газрыг хамгаалахад үлддэг.

    Тоглоом “Хэн хурдан морь унах вэ? » Хөгжимд хүүхдүүд морин сандал дээр үсэрч, хөгжим хурдаа өөрчлөхөд казакууд сандлаасаа босч, танхимыг тойрон үсэрдэг. Энэ үед нэг сандал хасагдсан. Хөгжим дуусч, морьтонгууд байраа эзэлнэ. Морь дутсан хүн тоглоомоос хасагдана.

    Тоглоом "Күрэн". Заалны янз бүрийн үзүүрт гурваас дөрвөн сандал байрлуулсан бөгөөд дээр нь алчуураа тавьдаг. Хүүхдүүд сандлын эргэн тойронд таваас арван хүнтэй тойрог үүсгэдэг. Хөгжилтэй хөгжимд хүүхдүүд танхим даяар тархан бүжиглэв. Хөгжим дуусмагц тэд сандал руугаа гүйж, алчуураа үзүүрээс нь авч, гараа толгой дээрээ сунгаж, дээвэр хийдэг.

    « Үүр цайх ». Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа нурууныхаа ард барьж, тоглогчдын нэг нь Заря юм. Тэр соронзон хальс бариад ард нь алхаж:

    Үүр цайх, улаан охин,
    Талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ хаяад,
    Алтан түлхүүр, цэнхэр тууз,
    Бөгжнүүд орооцолдсон - Би ус авахаар явсан!

    Сүүлчийн үгсээр "Үүрийн гэгээ" нь тоглогчдын нэгний мөрөн дээр туузыг болгоомжтой тавьдаг. Тэр үүнийг анзаарч, соронзон хальсыг хурдан авч, тэд хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд гүйв. Газаргүй үлдсэн хүн үүр цайх болно.

    Тоглоомын дүрэм . Жолооч туузны мөрөн дээр хэнийг тавихаа сонгох үед тоглогчид эргэхгүй. Гүйгчид тойрог давж болохгүй.

    Тоглоом "Зүү, утас, зангилаа ». Үзэл санааны нэгдмэл байдал, түүнийг хэрэгжүүлэх арга замын тухай.

    Тоглоомын явц: Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Санал тоолох танхим нь "Зүү", "Утас", "Зангилаа" -ыг сонгоно.

    Баатрууд ээлж дараалан тойрог руу гүйж, дараа нь гарч гүйдэг. Хэрэв "Утас" эсвэл "Зангилаа" тасарсан бол (хоцрогдсон эсвэл буруу гүйж, тойрог руу гүйсэн) энэ бүлгийг ялагдсан гэж үзнэ. Бусад баатруудыг сонгосон. Хүүхдүүд хурдан, овсгоотой, бие биенээсээ хоцролгүй хөдөлсөн гурав нь ялагч болно. Тоглоомын дүрэм. "Зүү", "Утас", "Зангилаа" -ыг цаг алдалгүй тойрог руу оруулж, гаргаж, тойргийг нэн даруй хааж байх ёстой.

    Тоглоом « Иван.

    Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг.Тэргүүлж байнаХүүхдүүдийг тойрон алхаж: "Би курэнг тойрон алхаж, алхаж, цонх тогшдог, тогшдог. Би казак Иван Марусенкад зочлохоор ирсэн, олсон" (хүүхдийн мөрөнд хүрэв) тэд янз бүрийн чиглэлд тарж, хэн цонх руу гүйх болно (гүйсэн хүүхдийн оронд)

    Тоглоом " Wattle for wattle."

    Тоглоомын оролцогчид гар барьж, хосоороо дуулжээ:

    Нэхэх, нэхэх, нэхэх!

    Уяа, зангиа, зангилаа!

    залуу нугас

    Цуглуулсан хүүхдүүд.

    Үүний зэрэгцээ нэхэх ажил эхэлсэн. Баруун талд байгаа экстрим хосууд гараа өргөөд, тэдний доор, хаалгаар дамжсан мэт зүүн туйлын хосоос эхлээд бүхэл бүтэн дугуй бүжиг өнгөрөв. Үүний дараа эхний хос хөдөлгөөний чиглэлд эргэв. Ийнхүү бүхэл бүтэн дугуй бүжиг хоёр, гурав дахь хосын өргөгдсөн гар дор өнгөрч, тэр нь мөн эргэлдэж, бүгд сүлжих хүртэл үргэлжилсэн. Дараа нь шинэ шүлэг эхлэв:

    Тайвширч, ватлийн хашааг тайлаарай!

    Тайл, зангилаа тай!

    залуу нугас

    Хүүхдүүдээ алдсан.

    Эдгээр үгсийн дагуу дугуй бүжиг бүх зүйлийг урвуу дарааллаар хийдэг байсантай холбоотой сүлжих ажиллагаа эхэлсэн. Энэ нь хүн бүрийг салгах хүртэл үргэлжилсэн.

    НУГАС ТОГЛООМ (ДРАК БА НУГАС)

    Тоглогчид гар барин зэрэгцэн зогсож байна.

    Уяаны нэг ирмэг дээр зогссон хоёр тоглогч (эдгээр нь "дрейк" ба "нугас") түүнээс салж, урд болон хойно эгнээнд зогсож буй хүмүүсийн гар дор шумбаж, "дрейк" гүйдэг. "нугас"-ыг гүйцэж байна.

    Дараалан зогсож байгаа хүмүүс:

    Гүйцгээе, дрейк, нугас,

    Залуус аа, нугас, гүйцэж ав.

    Нааш ир, нугас, гэртээ харь,

    Та долоон хүүхэдтэй

    Наймдугаарт - дрейк,

    Ес дэх - нугас,

    Аравдугаар - Галуу.

    "Дрейк" гарт нь "нугас" барьсан тэр хос тэднийг орлуулж, тэд хоосон газар зогсож байна.

    ТОГЛООМ "АЛТАН ХААЛГА" ( 1-Р СОНГОЛТ) ( олс таталт тоглоом).

    Тоглогчид хоёр удирдагчийг сонгодог. Тэд ямар нэр авах талаар санал нэг байна: нэг нь өөрийгөө "мөнгөн таваг", нөгөө нь "алим дүүргэх" гэж нэрлэдэг.

    Үүний дараа удирдагчид гар нийлж, тэднийг босгож, "алтан хаалга" үүсгэдэг.

    Тоглоомын бусад оролцогчид нэг нэгээр нь жагсаж, "хаалга" руу дангаар нь очиж:

    Алтан хаалга руу

    Алив, ноёд оо!

    Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна

    Хоёр дахь удаагаа хийхийг хориглоно

    Тэгээд гурав дахь удаагаа

    Бид чамайг санахгүй!

    Дээр сүүлчийн үгудирдагчид гараа доошлуулж, "хаалга" хааж, тоглогчдын нэгийг саатуулдаг. Тэр асуув: "Алтан хаалга, намайг нэвтрүүлэхийг зөвшөөрөөч!".

    Тэд түүнд хариулахдаа: "Бид хүн бүрийг нэвтрүүлсэн, гэхдээ бид чамайг орхиж байна! Та юу сонгох вэ - мөнгөн таваг эсвэл задгай алим уу? Хойшлогдсон тоглогч сонгож, нэг тал руугаа явж, тэр удирдагчийн ард зогсож, гараа өргөдөг. Бусад тоглогчидтой ижил зүйл тохиолддог.

    Тиймээс тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Үүний дараа тэд хүч чадлаа хэмждэг - тэд урт олс аваад татдаг.

    ТОГЛООМ "АЛТАН ХААЛГА" ( 2-р СОНГОЛТ)

    Тоглогчид гар барьж, тойрог үүсгэдэг.

    Үүний төвд хоёр тоглогч босч, гараа нийлүүлж, дээш өргөв - тэд "алтан хаалга" хийдэг. "Хаалга"-ын дэргэд салбар гацсан байна.

    Тоглоомын оролцогчдын нэг нь жолооч юм. Тэрээр "алтан хаалгаар" өнгөрч, тойрог руу ойртож, тэнд зогсож буй хосуудын нэгний гарыг гарынхаа ирмэгээр урж байна. Хүн бүр хэлэхдээ:

    Алтан хаалгаар ороорой, ноёд оо:

    Анх удаа - баяртай гэж хэл

    Хоёрдугаарт - хориотой,

    Гурав дахь удаагаа бид чамайг санахгүй байна!

    Жолооч гараа салгасан тоглогчид янз бүрийн чиглэлд тойрог хэлбэрээр голд нь наалдсан мөчир рүү гүйдэг. Хамгийн түрүүнд мөчрийг сугалж авсан хүн "алтан хаалга" руу очдог бөгөөд ялагдагч нь удирдагчтай тойрог хэлбэрээр хосолдог.

    ТОГЛООМ "Тахиа" ("Казакуудын мөрөөдөл")

    Тойргийн голд байрлах тоглогчдоос "казак" сонгогддог. "Казак" нүдийг нь боосон эсвэл өөрөө хаадаг. Хүүхдүүд дараахь үгсээр тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг.

    Хэн өглөө чөтгөр хөөдөг вэ

    Дуу чимээтэй нойрсдог,

    Унтах нь казакаас сэргийлдэг

    Тэгээд "Ку-ка-ре-ку" гэж хашгирч байна уу?

    Дугуйлан зогсох хүмүүсийн нэг нь азарган тахиа шиг дуугаа солих гэж оролдоно. Казак нүдээ нээгээд хэн хашгирч байгааг таахыг оролдов. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр хашгирагчийг тойргийн голд оруулдаг. Тоглоом үргэлжилж байна:

    Хашаанд байгаа бүх үхэр

    Үүр цайхад дуугарлаа.

    Хэн ч ойлгохгүй байна

    Яагаад "Му-Му, Му-Му" гэж.

    Дугуйлан зогсоод үхэр дүрсэлсэн. Казак үүнийг тааж, тойрогтоо аваачна. Тоглоом үргэлжилж байна:

    Энд казак дахин унтав.

    Гэхдээ тэр удаан унтсангүй.

    нугас нугас дэмий хоосон биш

    "quack-quack-quack" гэж сургадаг.

    Үйлдэл давтагдана - казак "нугас" -ыг авдаг.

    Казакаас залхсан

    "Ку-ка-ре-ку"-тай "Qua-qua-quack".

    Би дахиж унтахгүй

    Би чамайг хөөх болно!

    Үгсийн төгсгөлд дугуй бүжиглэж буй хүүхдүүд гараа өргөж, "хүзүүвч" -ийг өргөж, казак тойрогт оруулсан хүүхдүүдийг гүйцэж авав.

    "Папаха" - Тоглогчид малгай өмссөн байна. Өрсөлдөгчөөсөө эхлээд малгайгаа авсан хүн ялагч болно.

    "Эмгэн хумс" - Тоглогчид нуруугаа харан зогсдог. Тоглогчдын гарт толгойн дээгүүр наалд. Тушаалын дагуу тоглогч бүр өрсөлдөгчөө газраас урж, нуруун дээр нь тавихыг хичээдэг. Ялагдагч нь саваагаа сулласан эсвэл өрсөлдөгчийнхөө нуруун дээр суусан хүн юм

    "Чөлөөлөгч" - Тоглогчид өмнө нь томилогдсон тойргийн төвд зогсож, нэг гараараа саваа, нөгөө гараараа ирмэгийг нь авдаг. Тушаалын дагуу хүн бүр өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэхийг оролддог. Ялагдагч нь хамгийн түрүүнд тойргийн гадна байгаа хүн юм.

    "Тахиа зодоон" - Тоглогчид өмнө нь томилогдсон тойргийн төвд (нэг хөл дээрээ, гараа нурууныхаа ард) зогсож байна. Тушаалын дагуу хүн бүр өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэхийг оролддог. Ялагдагч нь хамгийн түрүүнд тойргийн гадна байгаа хүн юм.

    "Бульдозер" - Тоглогчид бие биедээ нуруугаа харуулан газар сууж байна. Тоглоом нь өрсөлдөгчөө урьдчилан тогтоосон шугамаас цааш түлхэж, газраас гаралгүйгээр, хөл, гараараа шалан дээр хэвтэх явдал юм. Эхний эгнээний ард байгаа хүн ялагдана.

    "ороогч" - Утас нь үзүүрээр нь хоёр саваагаар уядаг. Утасны дундуур өнгөт утас ороосон байна. Хоёр тоглогч гартаа саваа авч, оосорны уртад хуваагдана. Дохионы дагуу тус бүр нь саваагаар хурдан ороож эхэлдэг.

    "Манжин" - Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг сууж, хөлийг нь өрсөлдөгчийнхөө хөл дээр тавьдаг. Гар нь саваа барина. Тушаалын дагуу тэд босохгүйгээр бие биенээ өөртөө татаж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөө татсан хүн ялна.

    казак:

    Энэ бол Донын ард түмэн.

    Үүнд маш их дулаан байдаг!

    Уянгалаг, өргөн уудам нутаг алдар,

    Уугуул нутгийн гоо үзэсгэлэн!

    казак:

    Чи цэцэглэдэг, хайрт Дон минь,

    Илүү үзэсгэлэнтэй болоорой!

    Казакуудын нэр төрийг унагахгүй

    Бидний үеийнхэн.

    казак:

    ОХУ-ын олон гайхалтай газрууд

    Орос улсад тоо томшгүй олон хотууд байдаг.

    Магадгүй хаа нэгтээ илүү үзэсгэлэнтэй байх

    Гэхдээ эндээс илүү эрхэм биш байх болно.

    Тэргүүлж байна : Танд оюун санааны хүч чадал, биеийн баяр баясгалан, амар амгалан тэнгэрийг хүсэн ерөөе! “Нөхөрлөл агуу бол эх орон бат бөх” гэсэн өвөг дээдсийн маань хамгийн чухал үгийг насанд хүрсэн хойноо мартахгүй гэдэгт итгэж байна.

    Гадна тоглоомууд.

    "Гинж - гинж"

    Танд өргөн тавцан, олон хүн хэрэгтэй болно. Илүү олон тоглогч байх тусмаа сайн, гэхдээ зургаан хүнээс багагүй. Тоглогчид нь хамгийн олон насныхан (баяхнаас ахлах сургуулийн сурагчид хүртэл). Бүх тоглогчид хоёр багт тэнцүү хуваагдана. Багууд бие биенийхээ эсрэг талд жагсаж, гараа нийлүүлэн "хүчтэй гинж" үүсгэдэг.

    Одоо аль нэг багийн тоглогчид "Гинж - гинж, биднийг эвдээч!" Гэж хашгирч байна. эсвэл өөр сонголт: "Гинж нь хуурамч байна, биднийг гинжнээс нь салга!".

    Хоёр дахь баг: "Бидний хэн бэ?"

    Эсрэг баг нь зөвлөлдсөний дараа "эвдэх" тоглогчийн нэрийг нэрлэнэ (ихэвчлэн хамгийн сулыг сонгодог). Энэ хүн бүх хүч чадлаараа гүйж, өрсөлдөгчийнхөө атгасан гараа хугалах гэж оролддог (дахин "хамгийн сул холбоос" -ыг сонгодог). Хэрэв тэр гинжийг эвдэж чадсан бол тэр хоёр тоглогчийнхоо аль нэгийг нь авч, өөрийн багт олзтой буцаж ирдэг. Хэрэв гараа салгах боломжгүй байсан бол амжилтгүй тоглогч өрсөлдөгчтэйгээ үлдэнэ.

    Тоглоом "Гинж - гинж » нэг тоглогч багуудын аль нэгэнд үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.

    "Брук"

    Энэ бол маш энгийн тоглоом юм. Үүний оронд тоглоом ч биш, харин зугаа цэнгэл. Тэрээр хүүхдүүдэд хязгаарлалтыг даван туулахыг зааж, өрөвдөх сэтгэлийг илчлэхэд тусалдаг. Үүнийг бага насны хүүхэд, өсвөр насныхан тоглож болно (хүүхдийн зуслан эсвэл сургуулийн амралтанд тохиромжтой, цэцэрлэг). Илүү олон оролцогчдыг цуглуулах нь зүйтэй (сондгой тоо). Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, гар барьж, "амьд коридор - урсгал" үүсгэдэг. Хосгүй үлдсэн тоглогч коридорт орж, өөртөө хосыг сонгоно. Ихэвчлэн дүрэм журмын дагуу хүү нь охиныг, охин нь хүүг сонгодог. Коридороор дамжсан шинэ хос урд талд орж, хосгүй үлдсэн тоглогч дахин хос хайж байна.

    Тоглоом "Брүүк ” гэж уйдах хүртэл үргэлжилнэ.

    "Нуугдах"

    Харанхуй болоход орой тоглох нь ялангуяа сонирхолтой бөгөөд сүүдэрт булангийн эргэн тойронд ч нуугдаж болно.

    Тиймээс жолоочийг сонгосон - хайх хүн. Хэрэв сайн дурынхан байхгүй бол тоолуур асуудлыг шийддэг. Жолооч олсон тоглогчдыг "барих" газрыг (багана, мод, вандан сандал, байшингийн булан) тодорхойлох шаардлагатай.

    Жолооч сонгосон постны дэргэд зогсоод нүдээ аниад 20 хүртэл тоолно (тохиролцсоноор 50, 30). Тэгээд чанга дуугаар: “Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав, би харах болно. Бэлэн ч бай, үгүй ​​ч бай, би ирлээ!" Мөн нуугдаж байгаа хүмүүсийг хайж байна. Тэр үүнийг олохдоо тэр нэрийг чангаар дуудаж (жишээлбэл, Маша) шуудан руу гүйж, гартаа хүрч, "Тогш, тогш, Маша!" Гэж мэдэгдэнэ. Гэвч Маша ч гэсэн жолоочоос өмнө шуудан руу гүйж, өөрийгөө "барьж" авахыг хичээж байна. Жолооч шуудангаас холдохгүйг хичээнэ. Учир нь ойрхон нуугдаж байгаа тоглогчид нуугдаж буй газраасаа үсрэн гарч өөрийгөө "барьж" чаддаг.

    Хүн бүр олдох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Ялагдагч нь ихэвчлэн хамгийн түрүүнд баригддаг. Тэр шинэ удирдагч болно.

    "Казакууд - дээрэмчид"

    Энэ бол нуугдаж, эрэл хайгуулын төвөгтэй хувилбар юм. Тоглоомын хувьд танд цөөн хэдэн өнгийн харандаа болон бусад тоглогч хэрэгтэй болно. Тоглогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэд тоглоомын нутаг дэвсгэрийг, жишээлбэл, гурван метрийн зайд зааж өгдөг. Казакууд баригдсан дээрэмчдэд зориулж "шорон" барьж байна - энэ нь дэлгүүр эсвэл модоор хашаатай газар байж болно. Дээрэмчид нууц нууц үг гаргаж ирээд өнгийн харандаануудыг авдаг. Бүх зүйл бэлэн болсны дараа казакууд байшингийн буланг тойрон эсвэл үүдэнд орж, дээрэмчид тарааж, нуугдаж, "ул мөр" үлдээдэг. Дээрэмчид газар дээр сум, тулгуур бүхий мод зурдаг. Мэдээжийн хэрэг, тэд хайлтыг улам хүндрүүлэхийг хичээдэг: сумнууд нь маш хол зайд, бараг мэдэгдэхүйц биш гэх мэт зурдаг. Казакууд дээрэмчдийг хайж байгаа бөгөөд тэднийг олсоны дараа тэднийг барьж, шоронд хүргэх ёстой. Дээрэмчин баригдаагүй дээрэмчинд хүрч, аврагдсан тохиолдолд л шоронгоос гарч чадна. Гэхдээ энэ нь аюултай, учир нь үнэгүй дээрэмчин казакуудын гарт орж болно. Цэвэр адреналин! Казакууд нууц нууц үгийг олж мэдэхийн тулд хоригдлуудыг "тарчлах" боломжтой. Эрүү шүүлтийн хувьд та гижигдэх, хорхой, хорхойгоор айлгах, "хамхуул" хийх эсвэл чихэр санал болгож болно ... Гэхдээ энэ шаардлагагүй.

    Тоглоом "Казакууд - дээрэмчид ” бүх дээрэмчид шоронд орох хүртэл үргэлжилнэ. Эсвэл казакууд сэтгэлгээ муутай дээрэмчдээс нууц үгээ "булаан авах" үед.

    "Шатаагч"

    Тоглолтод 11 хүн оролцдог. Тоглогчдын тоо сондгой байх нь чухал. Тоглоомын хувьд том клиринг эсвэл газар . Сонгосон - тэр эрэгтэй хийнэ"шатаах" .

    Бусад бүх тоглогчид хосоороо хуваагдаж, ард нь зогсдог"шатаах" түүнээс 3-4 метрийн зайд. Тоглогчид дуулдаг:

    "Шатаж, тодорхой шатаа.
    Гарахгүйн тулд.
    Тэнгэр өөд хар
    Шувууд нисч байна
    Хонх дуугарч байна!"

    Тэднийг дуулж дуусмагц сүүлчийн хос гараа салгаж, баганын дагуу, нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд.

    Тэд жолоочийг гүйцэж ирэнгүүтээ түүн рүү хашгирав.

    "Нэг, хоёр, бүү хэрээ, гал шиг гүй!"

    Үүний дараа тэд цааш гүйж, жолоочоос зугтахыг хичээж, урд нь зогсоод дахин гараа атгав. Жолооч нь эргээд тэднийг дарах эсвэл барьж авахыг оролддог. Хэрэв тэр тоглогчдын аль нэгийг нь ялж чадсан бол баганын өмнө түүнтэй хамт зогсож, үлдсэн тоглогч нь "шатаж байна ».

    Хэрэв жолооч хэнийг ч бариагүй бол тэр үргэлжлүүлэн жолоодож, зугтаж буй тоглогчид баганын эхэнд хосоороо зогсдог.

    Та ядрах хүртлээ тоглож болно!

    Хос хөгжилтэй

    1. Чулуугаар зугаацах

    гэхдээ)Жижиг хэмжээтэй, илүү тохиромжтой хавтгай чулууг далдуу модны толгой ба гадна талд байрлуулна. Тоглогчдын үүрэг бол өрсөлдөгчөө ямар нэгэн байдлаар чулуунуудын аль нэгийг унагахад хүргэх бөгөөд тэдний чулуунууд байрандаа үлдэх ёстой. Чулуу унагавал шийтгэнэ (цээжинд нь цохино).
    Тоглогчдын аль нэг нь аливаа тоглоомонд түрэмгий зан гаргавал тэр даруй ташуураар "шийтгүүлдэг" бөгөөд түүнд "шинжлэх ухаанд баярлалаа" гэж хариулах үүрэгтэй бөгөөд тоглоомууд үргэлжилсээр байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөхийг ихэвчлэн хамгийн туршлагатай, нэр хүндтэй тоглогчид хянадаг.

    б)Хүзүүний ойролцоо толгой ба мөрөн дээрх чулуунууд. Дүрэм нь ижил хэвээр байна (тоглоомыг илүү олон чулуу, эсвэл гарны бусад хэсэгт түрхэх замаар илүү хэцүү болгож болно).

    2. "Pinky".

    Тоглогчид гараа гартаа барьж, бие биенээ тойрон алхаж эхэлдэг. Тодорхой хугацаанд өрсөлдөгчөө илүү олон удаа цохисон хүн ялагч болно.

    3. "фанер".

    Тоглогчид тохиролцсоны дагуу өрсөлдөгчийнхөө нэг гараараа тэгш эсвэл сондгой тооны хурууг хэн авахыг тохиролцдог. Ямар тоо гарахаас хамаарч (тэгш, сондгой) нэг нь ялагдсан гэж тооцогддог. Шийтгэл - цээжиндээ цохих.

    4. "Малгайгаа тайл."

    Тоглогчид малгай өмссөн байна. Эхлээд бүжгийн элементүүдийг хөгжимд тоглож, дараа нь бие биетэйгээ цээжиндээ мөргөлдсөний дараа тэд тарав. Энэ бол тэмцээний эхлэл юм. Өрсөлдөгчөөсөө эхлээд малгайгаа авсан хүн ялагч болно.

    5. "Тойрогоос түлхэх" (саваагаар).

    Тоглогчид тойргийн төвд зогсож, урьдчилан тодорхойлсон, нэг гараараа голд нь саваа, нөгөө гараараа ирмэгийг нь авдаг. Тушаалын дагуу хүн бүр өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэхийг оролддог. Ялагдагч нь хамгийн түрүүнд тойргийн гадна байгаа хүн юм.

    6. "Манжин урах" (саваагаар).

    Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг сууж, хөлөө өрсөлдөгчийнхөө хөл дээр тавьдаг. Гар нь саваа барина. Тушаалын дагуу тэд босохгүйгээр бие биенээ өөртөө татаж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөө татсан хүн ялна.

    7. "Ар нуруун дээрээ тавь" (саваагаар).

    Тоглогчид нуруугаа харан зогсдог. Тоглогчдын гарт толгойн дээгүүр наалд. Тушаалын дагуу тоглогч бүр өрсөлдөгчөө газраас урж, нуруун дээр нь тавихыг хичээдэг. Ялагдсан нь саваагаа сулласан эсвэл өрсөлдөгчийнхөө нуруун дээр байгаа хүн юм.

    8. "Бульдозер".

    Тоглогчид бие бие рүүгээ нуруугаараа газар сууж байна. Тоглоом нь өрсөлдөгчөө урьдчилан тогтоосон шугамаас цааш түлхэж, газраас гаралгүйгээр, хөл, гараараа газар дээр нь тухлах явдал юм. Эхний эгнээний ард байгаа хүн ялагдана.

    9. "За".

    Эхлээд удаан хэмнэлтэй тоглодог хүмүүс алгаа ташиж, яагаад баруун, зүүн гараараа ээлжлэн, хамтрагчийнхаа хоёр гарт, дараа нь цээжиндээ ээлжлэн алгадав. Аажмаар хурдыг нэмэгдүүлэх шаардлагатай. (Тоглоом нь бусад сонголтыг санал болгодог).

    10. "Амархан бууж өг."

    Хоёр тоглогч бие биенийхээ алган дээр амарч, аажмаар тарааж эхэлдэг бөгөөд энэ байрлалд хамтдаа газар хэвтэхийг хичээдэг. Ялагч бол илүү жигд, унахгүйгээр газарт живж чадсан хос юм.

    11. "Түлхэх" (саваагаар).

    Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг хажуу тийшээ зогсож, хөлийг нь өрсөлдөгчийнхөө хөлд хүргэж, гартаа саваа барина. Саваа нь нэг гараараа төгсгөлд нь, нөгөө гараараа саваа дунд байх ёстой. Тушаалын дагуу тоглогчид бие биенээ түлхэхийг оролддог. Хамгийн багадаа нэг хөлөөрөө түрүүлж хөдөлсөн хүн ялагдана.

    бүлгийн хөгжилтэй

    12. "Өндрөөс гар дээрээ унах".

    Тоглогчид өндөр трамплин, бүтэц, модны өмнө хоёр эгнээнд жагсдаг. Тоглогчдын нэг нь өндөрт зогсож, дараа нь тоглогчдын гар дээр хавтгай унаж, гараараа мөлхөж, газар унаж, нэг эгнээнд ордог. Энэ үед нөгөө тоглогч гар дээрээ уналтыг давтана. Тоглогчид эхлээд гараа барьж, дараа нь зөвхөн тоглогчийн нислэгээр орлуулна. -аас цааш унах нүдээ анилаа, нуруу, тоглогчдын аль нэг нь уналтын газар дор хэвтэж байх үед унах.

    13. "Нуураа бэлд."

    Тоглогчид жолоочийг сонгодог, тэд өөрсдөө нэг эгнээнд жагсана. Жолооч: "Нуураа бэлд!" Гэж хашгирав. Тоглогчид: "Хэний талд?" гэж хариулдаг. Жолооч нэг болон тоглогчдын нэрийг дууддаг. Нэрлэсэн тоглогч зугтахыг оролдож байгаа бөгөөд тоглогчид зугтаж буй хүмүүсийг барьж, "хажуу талыг нь тогших" гэж оролдож байна. Хэрэв тоглогч зугтаж чадсан бол жолооч хэвээрээ, хэрэв түүнийг "хажуугаар нь зуурсан" бол тэр жолооч болно.

    14. "Дугуйг барих" (саваагаар).

    Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, багуудын хооронд ойролцоогоор таван метрийн зайтай байна. Тоглогчдын гарт - саваа. Баг бүрийн даалгавар бол дугуй модноос огтолж, шидэгдсэн хорин сантиметр диаметртэй, таван сантиметр зузаантай модон дугуйг саваагаар барьж авах явдал юм. Хэрэв баг амжилтанд хүрвэл байрандаа үлдэж, дугуйгаа өөр баг руу шиддэг, хэрэв үгүй ​​бол дугуй нисч, нөгөө баг нь ойртох тусам яг хэдэн алхам ухарна. Өрсөлдөгчөөс хойш түлхэгдэн хожигдсон баг тус бүрээр урьдчилан тодорхойлсон хязгаарын шугамд хүрнэ.
    тушаалууд. Хожигдсон багийг ихэвчлэн мөчир эсвэл ташуураар "шийтгүүлдэг".

    15. "Гүйх".

    Тоглогчид нэг метр хагасын радиустай жижиг тойрог зурдаг. Дараа нь жолоочийг суваг эсвэл тооллогоор сонгоно. Жолооч гартаа малгайтай тойргийн төвд байрлана (өөр объект байж болно). Үлдсэн тоглогчид тойрог дээр зогсож, тушаалын дагуу тэргүүлэгч тоглогч руу малгайгаа шидэж, тараах боломжийг олгохгүйн тулд цахилгаан товчоор цохив (боломжтой өмсгөл, жийргэвчтэй хүрэм, товчлуургүй). Жолоочийн даалгавар бол тойргоос гарахгүйгээр тоглогчийг малгайгаар цохих явдал юм. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл цохисон нь оронд нь ордог, үгүй ​​бол тэр байрандаа үлддэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь гурван удаа жолоодвол түүнийг "гүйлт" ("гүйлт" - хоёр эгнээний тоглогч) -д оруулдаг. Шийтгүүлсэн хүн хоёр, гурван удаа (тохиролцсоноор) тоглогчдын дунд гүйж, дамжуулж, мөлхөх үүрэгтэй. Тоглогчид түүнийг зипунаар цохих замаар үүнийг хийхээс сэргийлдэг. Дараа нь тоглоом давтагдана.

    Бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан "Казак хөгжилтэй" тоглоомын хөтөлбөр


    зохиолч: Руднева Татьяна Витальевна, Хүүхэд залуучуудын бүтээлч төвийн "Солонго" бүтээлч цехийн эрхлэгч. баатар Зөвлөлт Холбоот УлсИДЭХ. Руднева
    Тодорхойлолт: Тоглоомын хөтөлбөрийн хувилбар нь бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулагдсан болно. Санал болгож буй тоглоомуудыг ашиглаж болно ахлах бүлэгцэцэрлэг, зуслан.
    Зорилтот: Чөлөөт цагийг утга учиртай өнгөрүүлэх ажлыг зохион байгуулна.
    Даалгаврууд:
    1. Тоглоомын хөтөлбөрт хүүхэд бүрийг оролцуулах замаар эерэг бичил уур амьсгалыг бий болгох. Өршөөлийн баярын талаарх мэдлэгийг системчлэх Бурханы ариун эх.
    2. Бие махбодийн чанар, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлэх.
    3. Хөршөө хайрлах, эелдэг байдал, хариу үйлдэл үзүүлэх, харилцан туслалцаа үзүүлэх мэдрэмжийг төлөвшүүлэх.
    Бүртгэл: Хамгийн ариун Теотокосын зуучлалын дүрсийг хуулбарлах; 5 м урттай хоёр утас, тус бүр нь хуванцар аяганд урсдаг; 5 метрийн урттай утастай хоёр тоглоомон машин; хоёр малгай; Velcro бөмбөг бүхий сумнууд; янз бүрийн хэмжээтэй гурван муурны толгой, амны оронд нүхтэй зурагт хуудас; хуванцар цагираг (5-7); хоёр толгойн алчуур; цаасан загас, 60-70 см урт утас наасан байна

    Тэргүүлж байна: Хүүхдүүд ээ, бид өнөөдөр тоглохоор цугларсан бөгөөд манай хөтөлбөрийг "Казакуудын хөгжилтэй" гэж нэрлэдэг. Өнөөдөр яагаад гэдгийг хэн мэдэх вэ?
    Хүүхдүүд: 10-р сарын 14-ний өдөр казакуудын өдөр.
    Тэргүүлж байна: Тэгээд яагаад 10-р сарын 14 гэж? Мэдэхгүй? Дараа нь сонс.
    Энэ түүх маш эрт дээр үеэс эхэлсэн - мянган жилийн өмнө. Эрт дээр үед хүчирхэг гүрэн байсан - Византийн эзэнт гүрэн. Түүний нийслэл нь Константинополь хот байсан бөгөөд энэ хот сүм хийдээрээ алдартай байв. Тэнд сүр жавхлант сүм хийдүүд, тансаг, баялаг дүрс болон бусад сүм хийдүүд байв. Гэвч тэр баялаг нь мусульманчуудад амар амгаланг өгсөнгүй. Тэд удирдахаар шийдсэн.
    Ингээд Константинопольыг бүслэн эхлэв. Хотын оршин суугчдын өмнө баригдах эсвэл алагдах гэсэн гунигтай ирээдүй гарч ирэв. Гэхдээ ийм гунигтай хувь заяаг хэн ч хүсээгүй. Ортодокс Христэд итгэгчид цорын ганц зөв шийдвэр гаргасан - тэд сүмд очиж, чин сэтгэлээсээ залбирч эхлэв.
    Христийн төлөө тэнэг Эндрю Блачернае сүмд залбирч байхдаа дээшээ хараад, хамгийн ариун Теотокос агаарт алхаж байхыг харав. Тэрээр тэнгэрийн гэрлээр гэрэлтэж, тэнгэр элч нар болон олон тооны гэгээнтнүүдээр хүрээлэгдсэн байв. Тэнгэрийн хатан хаантай хамт Баптист Иохан болон ариун Төлөөлөгч Иохан теологич нар иржээ. Ариун онгон өвдөг сөгдөж, нулимс дуслуулан Христэд итгэгчдийн төлөө залбирч эхлэв. Залбирал дуусаад тэр толгойнхоо хөшгийг тайлж, залбирлын номнуудын дээгүүр дэлгэж, харагдах ба үл үзэгдэх дайснуудаас хамгаалав. Энэ бүрхэвч нь "нарны цацрагаас илүү" ялсан. Гэгээн Эндрю энэ гайхамшигт үзэгдэлд айж сандарч, хажууд зогсож байсан адислагдсан Эпифаниусаас: "Ах аа, хатан хаан, хатагтай хоёрыг харж байна уу?" гэж асуув. "Би ойлгож байна, ариун аав аа, би чичирч байна" гэж Эпифаниус хариулав. Бурханы эх явахад түүний бүрхэвч үл үзэгдэх болжээ.

    Тэгээд нэгэн гайхамшиг тохиолдов: мусульманчууд бүслэлтийг буулгаж, гэр лүүгээ явав. Тэр цагаас хойш тэр агуу гайхамшгийг хүндэтгэн, хамгийн ариун Теотокосын зуучлалын баярыг тэмдэглэж ирсэн.
    Запорожжя казакууд Ариун онгон Мариаг маш их хүндэтгэж, түүнийг ивээн тэтгэгч гэж үздэг байв. Тэд үргэлж түүнд чин сэтгэлээсээ залбирдаг байв. Сичэд олон дүрс байсан. Тиймээс 10-р сарын 14-ний өдөр, хамгийн ариун Теотокосыг хамгаалах баяр нь казакуудын өдөр болжээ.

    Одоо бид ямар казакууд ургадаг болохыг шалгах болно. Эхлээд казакуудын сүнсний хүчийг туршиж үзье.
    Хоёр охин хуванцар аягатай утас барьж байна. Хүү шилэнд үлээж, утасны нэг үзүүрээс нөгөө үзүүр хүртэл гүйцэж түрүүлэх хэрэгтэй. Хосоороо өрсөлд: хэн хурдан вэ?

    Морьгүй казак гэж юу вэ? Тэд бүгд мастер морьтон байсан. Гэвч цаг хугацаа өнгөрсөн. Одоо хэн ч морь унадаггүй. Бүгд машин руу шилжсэн. Энд бид одоо машин уралдаж байна.
    Машиныг хэдэн метрийн урттай утастай холбодог. Үүнийг харандаагаар утас ороож өөртөө татах шаардлагатай. Хосуудын өрсөлдөөн. Хэн хурдан?

    Өөр нэг өрсөлдөөн бол ур чадвар юм. Хоёр хүү дуудагдсан. Тэд толгой дээрээ малгай өмсдөг. Удирдагчийн тушаалаар дайснаас малгайгаа урж, өөрийнхөө малгайг аврах хэрэгтэй.

    Казакууд маш чадварлаг дайчид байсан, тэд маш оновчтой харвадаг байв. Бид энд ирээд залуусаа шалгаарай.
    Нарийвчлалын төлөөх анхны өрсөлдөөн бол сумнууд боловч сумны оронд Velcro бөмбөг ашигладаг.

    Хоёр дахь тэмцээн бол муурны ам юм. Зурган дээр амны оронд нүхтэй гурван муур харагдаж байна. Том ам руу цохиход 5 оноо, дунд ам руу цохиход 7 оноо, жижиг бол 10 оноо өгнө. Хэн илүү оноо авах вэ.

    Нарийвчлалын дараагийн тэмцээн. Охин хүүд тусалдаг. Тэр бөгж шидэж, тэр барьж авав. Хамгийн ухаалаг хосыг сонгосон.

    Тэргүүлж байна: Манай хөвгүүд өрсөлдөж, уралддаг. Одоо тэд амарна, охидууд өрсөлдөх болно. Тэд хоёр багананд жагсав. Та сандал дээр гүйж очоод ороолт аваад толгой дээрээ боож, сандал дээр суугаад "Би Маруся байна" гэж хэлээд ороолтоо тайлж, буцааж байранд нь тавиад баг руугаа буцах хэрэгтэй. бороохой. Тэмцээнийг түрүүлж дуусгасан багана ялна.

    Тэргүүлж байна: Далайн эрэг дээр амьдардаг манай хөвгүүд загасчлах дуртай. Одоо бид загас барих гэж байна.
    Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Утас бүр нь цаасан загасыг хөлөнд холбодог. (Загас шалан дээр хэвтэх ёстой). Бусдын загасыг хөлөөрөө гишгэж, урж тасдаж, өөрийнхөө загасыг аврах хэрэгтэй. Хамгийн чадварлаг нь ялна.

    Тэргүүлж байна: Эдгээр нь манай казакууд ба казакууд юм - авхаалжтай, авхаалжтай, хөгжилтэй. Та бүхний шилдэг онцлог, ур чадвараа улам ахиулж, дараагийн тэмцээнүүдэд уулзахыг хүсэн ерөөе.


    Малгай тоглоом

    Тоглоомын зорилго:ур чадвар, анхаарал хөгжүүлэх.

    Талбай дээр тоглогчид газар дээр сууж, тойрог үүсгэж, тоглогчдын нэг нь төвд зогсож байна. Тойрог дээр сууж буй тоглогчид малгайгаа бие бие рүүгээ шиддэг. Тойрог дээр зогсож буй хүн малгайг нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч руу нисэх үед барьж авах эсвэл тоглогчдын гараас булааж авахыг оролдох ёстой.

    Тоглоомын дүрэм:

    • малгай шидэгдсэн, дарааллыг дагаж мөрдөөгүй, хойш эсвэл урагшаа;
    • хэрэв тойрог дээр зогсож байгаа хүн малгайгаа барьж чадвал тэр тойрогт сууна. Малгайг нь авсан эсвэл малгайгаа цаг тухайд нь барьж чадаагүй тоглогч тойрог дээр зогсох болно.

    Тоглоомын сонголт:хавтгай тоглоомын талбай дээр тоглогчдын нэг нь ("хөгжил") газар суугаад малгайгаа толгой дээрээ доош нь тавьдаг. Үлдсэн тоглогчид дараалан тоглож байгаа тоглогчид сууж буй нэгний дээгүүр үсэрч, хэн түрүүлж малгайгаа унагавал тэр "дамми" -ын оронд сууна.

    Тоглоом казакууд

    Тоглоомын зорилго:анхаарал, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

    Тоглож буй хөвгүүд даргаа сонгодог бөгөөд тэрээр тэднийг жагсаж, эргүүлж, карьер руу үсэрч, гүйж байхдаа шагнал авч, хаалт эсвэл суваг дээгүүр үсрэхийг тушаадаг. Тоглогчид байг хайрга чулуугаар цохив.

    Тоглоомын дүрэм:Тоглолт, тушаалын гүйцэтгэлд хамгийн алдартай нь ахлагчаас цол, тэмдэг авдаг.




    Тоглоом Грибаки (загалмай)

    Тоглоомын зорилго:хурдны тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

    Тоглож буй хүүхдүүд хосоороо хөтлөлцөж, хос хос болдог. "Грибаки"-г сонгосон - тэднээс богино зайд хүн бүрээс түрүүлж явдаг хосууд. Эхлээд эхний хос тоглогчид "грыбаков" -ын хажуугаар гүйдэг. Гүйгчид гар барихгүйгээр ганцаараа гүйх ёстой. "Грибаки" тэдэнтэй хамт гараа барьж, гүйж байна.

    Тоглоомын дүрэм:

    • Хэрэв гүйгчдийн хэн нэг нь нөхөртөө гараа өгч амжаагүй "грибак"-д баригдвал тэр нөхөртэйгээ хамт "грибак" болж, "грибак" бүх хосын ард үлддэг; хэрвээ "грибак" ямар ч гүйгчийг барьж болохгүй, дараа нь тэд ижил газар болж, дараагийн хос гүйж, хамгийн сүүлд гүйсэн нэг нь гүйдэг.

    Каши тоглоом

    Тоглоомын зорилго:уян хатан байдал, хүч чадлын тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

    Тоглоомын талбай дээр хүүхдүүд тойрог болж, тэдний нэг нь бөмбөгийг газар шидээд: "Хүүхдүүд ээ, будаа!" Бөмбөг үсэрч, тоглогчид түүнийг барьж авахыг хичээдэг. Бөмбөгийг барьж авсан хүн тоглогчийн дээр сууж, түүнтэй хамт гараа бөмбөг рүү сунгаж, бөмбөгийг дахин газар цохиж, бусад тоглогчид барьж авахыг хичээдэг гэх мэт.

    Тоглоом "Гурван эмээ дотор"

    Тоглоомын зорилго:уян хатан байдал, нарийвчлалыг хөгжүүлэх.

    Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглогчид дуусна, өөрөөр хэлбэл, саваа авч, нэг тоглогч нь доод үзүүрээс нь гараараа барьж, нөгөөг нь гараас нь дээш аваачна гэх мэт. Тоглолтын төгсгөлийг барьсан сүүлчийн тоглогч. савааг "дээд", нөгөөг нь "доод" гэж нэрлэдэг. "Дээд" нь цохиж, "доод" нь талбай руу ордог.

    Энэ тоглоомын хувьд гурван саваа (эмээ) газарт гацсан: эхний эмээ нь "сарьсан багваахай" бөмбөгийг цохисон, хоёр дахь нь эхнийхээс холгүй, хажуу тийшээ гацсан, гурав дахь нь 30- Эхнийхээс 40 алхам. Тоглогчид ээлжлэн цохидог. Та зөвхөн нэг удаа цохих боломжтой. Бөмбөгийг цохисон хүн хоёр дахь эмээ рүү, бусад нь очдог. Хэрэв бөмбөг хол ниссэн бол хоёр дахь эмээгийн дэргэд зогсож байгаа хүмүүс гурав дахь эмээ рүү гүйж, боломжтой бол буцаж гүйдэг. Хэрэв буцаж гүйх арга байхгүй бол тэд эхний эмээ рүү яаран очиход тохиромжтой минут хүлээх болно. Талбайд зогсож байгаа хүмүүс гүйж байгаа хүмүүсийн аль нэгийг нь бөмбөгөөр цохихыг хичээдэг. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл тэд хаана ойрхон, гүйхэд илүү тохиромжтой байгаагаас хамааран бүгд эхний эсвэл хоёр дахь эмээ рүү яаран очдог. Энэ үед хожигдсон хүмүүс ээлжлэн өрсөлдөгчийнхөө аль нэгийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог бөгөөд хэрэв тэд амжилтанд хүрч, эмээ рүүгээ зугтсан бол тэд үргэлжлүүлэн цохиж, үгүй ​​бол тэд талбай руу орж, доод тал нь тоглоомоо эхлүүл. Заримдаа бие биенээ цохих нь хэд хэдэн удаа давтагддаг.

    Тоглоомын дүрэм:

    • тоглогчид хоёр ба гурав дахь эмээ нарын хооронд байх үед л та цохиж болно; нэг эсвэл өөр эмээгийн төлөө гүйж, тоглогч цохилтоос бүрэн аюулгүй;
    • Талбайд зогсож байгаа хүмүүс өрсөлдөгчөө цохихоос гадна тэдний аль нэг нь бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авсан ч бөмбөг цохих эрхийг авдаг.

    Тоглоом Энгийн турник

    Тоглоомын зорилго:анхаарал, уян хатан байдал, хөдөлгөөний хурдыг хөгжүүлэх.

    Тоглоомын хувьд жолооч сонгогддог - флагелятор. Үлдсэн хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр бие биенээсээ бага зайд тойрог хэлбэрээр сууна. Тугчин гартаа боолт бариад алхаж, заримдаа доошоо бөхийж, ард нь сууж буй боолтоос хэн нэгнийг санал болгож байгаа дүр эсгэдэг. Турникетийг ард нь гараараа хүрэхэд тохиромжтой зайд байрлуулна. Хэрэв турникет нэг тойргийг тойрохоос өмнө турникет тавьсан тоглогч үүнийг олж мэдээгүй бол турник өргөлтийг өргөж, тоглогчийг цохино. Энэ тоглогч шинэ тугчин болж, өмнөх тоглогч нь түүний байр суурийг эзэлнэ. Хэрэв сууж буй тоглогчдын аль нэг нь нурууныхаа ард турник олдвол тэр босож, дугуйны араас гүйж, тойрог хийж, сул суудалд суух хүртэл хэд хэдэн цохилт өгөхийг оролддог.

    Тоглоомын дүрэм:

    • Тоглогчид эргэж харах, байрнаасаа хөдлөх, хөршдөө турникет тавьсан тухай мэдэгдэх эрхгүй.

    Тоглоомын сонголт:Тоглогчид гараа нурууныхаа ард зогсооно. Турникет нь тоглогчдын аль нэгэнд нь чимээгүйхэн дамжуулж, түүнийг хүлээн авсан хүн хөршөө бүхэлд нь тойрон гүйж, байраа эзлэх хүртэл цохихыг оролддог.



    Шар будаа тоглоом

    Тоглоомын зорилго:ур чадвар, анхаарал, уян хатан байдлыг хөгжүүлэх.

    Энэ бол тусгай төрлийн морины тоглоом юм. Удирдагч-уяачийг сонгож, түүнд турник гардуулна. Үлдсэн тоглогчид гараа барьж, шулуун гинж үүсгэдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын эхэнд маш их өсдөг тул та тэдний доор гүйж болно.

    Тугчин гинжин хэлхээний эхний хүн рүү ойртож, "Чи ферм рүү явах уу?" Гэж асууна. Тэр хариулав: "Тэгээд том шар будаа?" Шар будааны хэмжээг гараараа харуулсан тугчин: "Энэ бол!" Гэж хэлэв. Хэрэв тугчин шар будаа өндөр харагдвал тоглогч: "Би үүнийг авахгүй", харин бага бол "би нуруугаа бөхийлгөхгүй" гэж хэлдэг. Эдгээр үгсийн дараа ярьж буй тоглогч тоглогчдын өргөгдсөн гар дор гинжин хэлхээний эсрэг талын төгсгөл хүртэл гүйж, эргүүлэг нь түүнийг турникээр хөөнө. Турникет тоглогчийг гүйцэж ирээд цохих юм бол тэрээр хөлсөлж авсан хүнд шахаж өгөх ба өөрөө сая гүйсэн төгсгөлөөс нь гинжин хэлхээнд орно.

    Тоглоомын дүрэм:

    • Хэрэв дарцагчин зугтаж буй тоглогчийг цохиж чадаагүй бол тэр тоглогч гинжин хэлхээнд нэгдэх ба дарцагчин дараагийн тоглогчийг дарах урилгатай ойртож очдог гэх мэт.

    "Нүхний эзэн" тоглоом.

    Талбайн төвд сэлэм байрлуулсан нүх ухсан байна. Нүхний эзэнийг санал тоолох танхим сонгодог. Захирагч нь тоглогчдоос 3-5 метрийн зайд сууна. Тоглогчид бөмбөгийг тойрон (2-4 метрийн радиуст) бие биенээсээ болон илднээс жигд зайд зогсдог. Бүгд бэлэн болмогц захирагч аль нэг тоглогчийн нэрийг дууддаг. Тэр сэлмээ хурдан шүүрэн авч, зугтаж буй хүмүүсийн нэгийг дарж, сэлмээ газраас шидэх (эсвэл тоглогчийг гүйцэх) ёстой. Давсалсан нь тоглоомоос хасагдсан. Хэрэв дарангуйлагчийн нэрлэсэн тоглогч алдвал тэр тоглоомыг орхино. Үлдсэн хэсэг нь тойрог хэлбэрээр байраа эзэлдэг бөгөөд тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн удаан үргэлжилсэн нь ялна. Дараагийн удаа тэр нүхний эзэн болно.

    Нугас тоглоом.(Кубан мужийн Темижбек тосгон)

    Дучки тоглоомд зөвхөн хөвгүүд оролцдог: тэд өвлийн дулаан өдөр, хаврын улиралд тоглодог. Энэ тоглоомын хувьд тэд хагас аршин гүн, ижил диаметртэй жижиг дугуй нүх ухдаг; Энэ нүхний эргэн тойронд, төвийн ойролцоо, ойролцоогоор нэг ойчуурын зайд, тоглогчдын тоогоор жижиг нүх ухаж, эдгээр нүхнүүд нь тойрог үүсгэдэг. Төвийн фосса нь duk гэж нэрлэгддэг ба нуманууд нь тойргийн дагуу байрладаг.
    Гүнгийн нэгийг хамгийн ахмад (1-р), 2-ыг нь ахмад, дараа нь 3-р ~, 4-р гэх мэт гэж нэрлэдэг. Герцогоос нэг тоглогч илүү байх ёстой. Энэ тоглоомын хувьд тоглогч бүр нэг төгсгөлд (иш) бага зэрэг муруйтай, нэг модон бөмбөг (гахай) ойролцоогоор гурван фунт жинтэй байх шаардлагатай. Тоглоомын бүх мөн чанар нь тоглогчдын нэг нь гахайг дук руу оруулах ёстой бөгөөд бусад нь түүнд үүнийг хийхийг зөвшөөрдөггүй. Хэн аль нүхэнд зогсож, хэн түрүүлж жолоодох ёстойг тодорхойлохын тулд энэ аргыг ашигладаг. Нэг л газар болж, тоглогчид ээлжлэн саваагаа толгой дээрээ шиддэг. Саваа нь хамгийн хол байгаа нь хамгийн хөгшин, дараагийнх нь 2 дахь гэх мэт; саваа нь хамгийн ойр байгаа нь гахайг дук руу хөөх ёстой.
    Дука, дука нартай хамт дугуйланг хот гэж нэрлэдэг. Тоглогч гахайг хотоос хөөж, хот руу гаргадаг. Дуккад зогсож байгаа хүн үүнийг анхаарч үзэх ёстой; Үүнийг хийхийн тулд тэр савааны үзүүрийг нуманд барина. Жолооч гахайг модоор хот руу чиглүүлмэгц давхарт зогсож байсан хүмүүс гахайг цохиж, улмаар
    Тэд түүнийг хот руу оруулахгүй. Тоглогч 8-10-ын эсрэг ганцаараа юу хийж чадах вэ гэвэл гахайг дук руу хэзээ ч хүргэж чаддаггүй юм шиг санагдаж байна. Гэвч үнэн хэрэгтээ хүн бүр гахайг хотоос хөөж гаргахыг оролдохын зэрэгцээ гахайгаа асрах ёстой; Хэн нэгэн ангайхад саваагаараа тоглох нь тэр даруй бяцхан охиныг нь эзлэх бөгөөд дараа нь тэр жолоодох ёстой. Хэрэв тоглогч гахайг дук руу жолоодож чадсан бол тэр хамгийн хөгшин гахай болж, энд 2, 2, 3-р байранд зогсож байсан гэх мэт; Сүүлчийн нүхэнд зогсож байсан хүн түүнийг жолоодох эсвэл тоглогч руу дооглож "гахайг хамгаалах" гэж хэлдэг.

    пицца(Кубан мужийн Новоминская тосгон)

    Тоглогчид саваа авдаг. Тэдний нэг нь газар дээр нь тавиад, үлдсэн нь ээлжлэн хэвтэж байгаа саваа руу шидэж, шидсэн саваа төгсгөлд нь хэвтэж байгаа модыг цохиж, хоёулаа загалмай хэлбэртэй байрлалд ордог. Хэн алдаа гаргах вэ, өөрөөр хэлбэл. хэвтэж байгаа савааг огт цохидоггүй, өөрийнхөөрөө тавьдаг. Энэ тоглоомын хувьд хүн бүр газарт хатуу наалдахгүйн тулд тахир саваатай байх ёстой.

    Бөмбөгтэй тоглоом (Ардон тосгон)

    Бөмбөгийг хоёр бүлэгт хуваадаг: хоёр нь нэг чиглэлд, хоёр нь нөгөө чиглэлд байрладаг. Өрсөлдөгчдөө бие биенээсээ цэгцэл. Хос бүрийн нэг бөмбөгийг хаан гэж үздэг. Тоглогч гулгуурын талбайг дур зоргоороо өөрчлөн бөмбөгөө өнхрүүлж, хаан эсвэл энгийн өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг цохихыг оролддог. Хааныг оносон бол тав, энгийн бөмбөгийг оносон бол дөрвөн оноотой. Хэрэв амжилттай болвол хааныг цохиж, энгийн бөмбөгөөр цохивол 15 оноо авна. Алдаа алдсан тохиолдолд нэг оноо хасагдана. Хэн нэгэн 100 оноо тоолоход тоглоом дуусна.



    Хотын төсвийн боловсролын байгууллага

    7-р дунд сургууль

    Переправная тосгон хотын захиргааМостовский дүүрэг

    Хичээлийн хураангуй гадуурх үйл ажиллагаа 2 "А" ангид

    "Кубаны казакуудын түүх, соёл" дугуйлан

    Сэдэв: "Казакуудын хөгжилтэй"

    Бэлтгэсэн: Кишунова Кристина Сергеевна,

    бага ангийн багш

    MBOU дунд сургууль 7-р Perepravnoy

    Зорилго:- казакуудын ёс суртахууны үндсийг бэхжүүлэх;

    Казакуудын залуу үеийнхэнд эх оронч сэтгэлгээ, эх орондоо үнэнч байх мэдрэмжийг төлөвшүүлэх;

    Оюутнуудын дунд эрүүл амьдралын хэв маяг, казакуудын уламжлалт тэмцээнийг сурталчлах.

    Даалгаварууд:- сургуулийн сурагчдын дунд иргэншил, жижиг эх орноо хайрлах хүмүүжил;

    Казакуудын бие бялдрын боловсрол олгох замаар сурагчдын моторт чанарыг хөгжүүлэх.

    Хичээлийн явц:

    (Оюутнуудын танилцуулга)

    (Вероника)
    Нуранги дээр, гэрэлд
    Эсвэл гуалин дээр, юу
    Цугларсан цуглаанууд
    Ахмад настан, залуучууд.

    (Руслан)
    Та бамбарын дэргэд суусан уу?
    Эсвэл гэрэлт тэнгэрийн дор,
    Тэд ярилцаж, дуу дуулжээ
    Тэгээд тэд дугуй бүжиг удирдав.

    (Наташа)
    Хүмүүсийн амьдралыг зуун жилээр тэмдэглэдэг.
    Хуучин ертөнц өөрчлөгдсөн.
    Өнөөдөр бид бүгд торхны ёроолд байна
    Хувийн зуслангийн байшин эсвэл орон сууц.

    (Андрей)
    Бидний чөлөөт цаг заримдаа гүехэн байдаг,
    Тэгээд юу хэлэх вэ дээ
    Цугларалтгүй амьдрах уйтгартай
    Тэднийг сэргээх ёстой!

    Багш аа: Тэгээд өнөөдөр бид маш их сэдвээр ярилцах болно сонирхолтой сэдэвКубан казакуудын тухай, тэдний зан заншил, уламжлал, Кубанд ямар хүмүүс бидэнтэй хамт амьдарч, амьдардаг байсан талаар?
    Хүүхдүүд : Казакууд
    Багш аа: - Тэгээд казакууд гэж хэн болохыг надад хэлээч!
    Хүүхдүүд :- чөлөөт хүмүүс
    Багш аа: туйлын зөв
    Эрт дээр үед, 400 жилийн өмнө Оросын өнцөг булан бүрээс хүмүүс хэцүү амьдралаас манай бүс нутагт дүрвэж ирсэн. Тэд манай нутгийн гол мөрний эрэг дагуу суурьшсан. Хүмүүс яагаад голын эрэг дагуу суурьшиж, байшингаа барьсан бэ? Учир нь ус байгаа газар амьдрал байдаг. Хүмүүс байшин барьж, гэр бүл зохиож, амьдарч байсан. Эрх чөлөөнд дуртай эдгээр хүмүүс өөрсдийгөө казакууд гэж нэрлэдэг. Казак - энэ нь эрх чөлөөтэй, зоримог хүн гэсэн үг.
    Багш аа: Казакууд юуны түрүүнд дайчид байсан. Тиймээс хөвгүүддээ эр зориг, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа зэргийг хүмүүжүүлсэн.
    Бага наснаасаа казакууд цэргийн хүн шиг өөрийгөө мэдэрч дассан байв. Ээж нь өлгийдөө тулалдааны тухай дуулж, өвөө, аав нь албаны тухай ярьжээ. 3 настайдаа казакууд хашааны эргэн тойронд морь унаж, 7-8 настайдаа гудамжаар аймшиггүй нүцгэн давхиж, хээр талд, зоригтойгоор сэлж, буу буудаж байв. Морь уралдах нь хамгийн дуртай зугаа цэнгэл байсан. Казакуудын дайны тоглоомууд ур чадвар, эр зоригийг хөгжүүлж, ирээдүйд хүнд хэцүү байдалд бэлтгэсэн цэргийн алба.
    Багш аа: хамгийн жижиг казакуудын хувьд казакууд олсоор үсрэх хөгжилтэй тоглоом зохион байгуулав. Залуучууд казакуудын "Ватага" тоглоомд оролцов.Бяцхан казакууд тулалдаж байсан газар бие биенээ модоор "цавчиж" байв.
    Казакчуудын хөгжилтэй байдал нь залуу казакуудад эр зориг, авхаалж самбаа, авхаалж самбаагаа харуулахад тусалдаг.
    Тоглоом:
    1. "Папаха"
    Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Дохионы дагуу малгайг тойрог хэлбэрээр дамжуулж, дараах үгсийг хэлнэ.
    Чи нис, папаха нис,
    Чи нис, урагшаа нис
    Малгайтай хүн босдог, түүнийг тойрог руу явуул!
    Хэн гартаа малгай байна, тэр нь төв рүү очиж бүжиглэдэг.
    Багш аа: Насанд хүрэгчдийн казакууд хүүхдүүдтэй хөл нийлүүлэн алхаж, казак тоглоом тоглодог. Казакуудын тулаан бол казакуудын эртний тулааны урлагийн нэг бөгөөд заримдаа нударгаар тулалддаг ардын зугаа цэнгэл юм. Зугаа цэнгэлээс гадна казакуудын дунд нударга зөрүүлэх нь хамгаалахад шаардлагатай ур чадварыг хөгжүүлдэг нэг төрлийн дайны сургууль байв.
    Тоглоом:
    2. "Саваа чирэх"
    2 тоглогч бие биенийхээ эсрэг сууж, хоёулаа гартаа саваа байдаг.
    Хоёр гараараа саваа барьж, тоглогчид бие биенээ татах ёстой.

    Тоглоом:

    3. "Шархай дундуур яв"

    Залуус хоёр багт хуваагдана. Баг бүрт гурван төрлийн үр тариа (будаа, Сагаган, шар будаа) өгдөг. Багш эдгээр үр тариаг хольсны дараа залуус нэрээр нь цэгцлэх хэрэгтэй.

    Багш аа: Одоо залуусаа,
    Би оньсого тааварлах болно!
    Би мэднэ, би урьдчилан мэдэж байна -
    Та нар ухаантай ард түмэн!
    Суу, амар
    Оюун санаагаа хөдөлгө!
    (танилцуулга үзүүлж байна)

    1. Дээд талын нүх,
    доор нүх,
    Мөн дунд нь -
    Гал ба ус. (самовар)
    2. Шинэ таваг,
    Мөн бүх нүхэнд (Шишүүр, шигшүүр)
    3. Ах дүү гурав
    Усанд сэлэхийн тулд гол руу явцгаая
    Хоёр нь сэлж байна
    Гурав дахь нь эрэг дээр хэвтэж байна.
    Усанд орлоо, гарлаа
    Тэд гурав дахь дээр өлгөгдсөн. (буулгатай хувин)
    4. Самбараар хийсэн
    Тэгээд бүсээ зүү
    Мөн энэ хоол хадгалагдана
    Зуны улиралд цэцэрлэгээс хурааж авсан. (Торх)
    5. Хар морь галд унана. (покер)
    6. Бух биш, харин тулах,
    Хоол идэхгүй, гэхдээ хангалттай хоол
    Тэр юу авдаг, тэр өгдөг.
    Тэр булан руу явдаг. (Атгах)
    7. Модон найз охин
    Үүнгүйгээр бид гаргүйтэй адил юм.
    Чөлөөт цагаараа - хөгжилтэй
    Мөн эргэн тойрон дахь бүх хүмүүсийг хоолло.
    Тэр будаа шууд амандаа хийдэг
    Тэгээд шатахгүй байна уу? (Модон халбага)
    8. Модны хэсэг нь жижиг,
    Үүн дээр нийт гурван утас,
    Тэгээд дуугармагц
    Бүгдийг баярлуулах болно. (Балалайка)
    9.Хүчтэй, тиймээ honed гэж дуудах уу? (Сабер)
    10. Бусдын нуруун дээр мордох, өөрөө ачаа үүрэх (Эмээл)
    11. Та нар наранд хэвтэж байсан ч бүгд Кубан руу зугтсан уу? (Хавар цас орно)

    Хүүхэд: Кубанд чөлөөт хүмүүс амьдардаг,
    Чөлөөт хүмүүс, Кубан казакууд,
    Казакуудын амьдрал дуун дээр байдаг.
    Дуу дуулж байгаа газар аз жаргалтай амьдрал байдаг!
    (Хамтдаа)
    Бид танд зориулж дуулсан
    Тэгээд чамд зориулж бүжиглэсэн
    Хэрэв та зугаа цэнгэлд дуртай бол
    Өөр удаа ирээрэй!



    Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд